C/C++
Не получается сделать сцену за награду в юнити 2д
Как сделать так чтоб новая сцена открывалась за монеты полученные за игру?
Для того, чтобы открыть новую сцену за монеты, вам нужно создать переменную, которая будет хранить количество монет, заработанных в игре. Когда игрок наберет достаточное количество монет, вы можете использовать функцию SceneManager.LoadScene() для загрузки новой сцены.
Чтобы отобразить количество монет в виде цифр на сцене, вы можете создать текстовый объект и привязать его к переменной, которая хранит количество монет. Для этого вы можете использовать функцию GetComponent<Text>() и затем установить значение текста на количество монет.
Примерный код для открытия новой сцены за монеты и отображения количества монет на сцене:
```
public int coins = 0; // переменная для хранения количества монет
void Update() {
// проверяем, достаточно ли монет для открытия новой сцены
if (coins >= 10) {
// загружаем новую сцену
SceneManager.LoadScene("NewScene");
}
}
void Start() {
// получаем ссылку на текстовый объект для отображения количества монет
Text coinsText = GetComponent<Text>();
// устанавливаем начальное значение текста
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}
void AddCoins(int amount) {
// добавляем указанное количество монет
coins += amount;
// обновляем текст на сцене
Text coinsText = GetComponent<Text>();
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}
```
Вы можете вызывать функцию AddCoins() из других объектов в игре, чтобы добавлять монеты при выполнении определенных действий. Например:
```
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.CompareTag("Coin")) {
// удаляем монету из игры
Destroy(other.gameObject);
// добавляем монету к количеству
FindObjectOfType<GameManager>().AddCoins(1);
}
}
```
Этот код добавляет одну монету к количеству при столкновении игрока с объектом, имеющим тег "Coin".
Чтобы отобразить количество монет в виде цифр на сцене, вы можете создать текстовый объект и привязать его к переменной, которая хранит количество монет. Для этого вы можете использовать функцию GetComponent<Text>() и затем установить значение текста на количество монет.
Примерный код для открытия новой сцены за монеты и отображения количества монет на сцене:
```
public int coins = 0; // переменная для хранения количества монет
void Update() {
// проверяем, достаточно ли монет для открытия новой сцены
if (coins >= 10) {
// загружаем новую сцену
SceneManager.LoadScene("NewScene");
}
}
void Start() {
// получаем ссылку на текстовый объект для отображения количества монет
Text coinsText = GetComponent<Text>();
// устанавливаем начальное значение текста
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}
void AddCoins(int amount) {
// добавляем указанное количество монет
coins += amount;
// обновляем текст на сцене
Text coinsText = GetComponent<Text>();
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}
```
Вы можете вызывать функцию AddCoins() из других объектов в игре, чтобы добавлять монеты при выполнении определенных действий. Например:
```
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.CompareTag("Coin")) {
// удаляем монету из игры
Destroy(other.gameObject);
// добавляем монету к количеству
FindObjectOfType<GameManager>().AddCoins(1);
}
}
```
Этот код добавляет одну монету к количеству при столкновении игрока с объектом, имеющим тег "Coin".
Bishka Bui
Спасибо большое
Я против капитализма.
Для того чтобы открывать новую сцену за монеты, вам понадобится создать переменную (например, coinsCount) и сохранять в ней количество монет, которые игрок заработал в игре.
Создайте новую сцену в Unity (File -> New Scene).
Добавьте на нее элементы, которые нужны вам для награды (например, кнопку возврата в меню).
Создайте скрипт, который будет проверять, сколько монет у игрока и открывать новую сцену, если он заработал необходимое количество.
Пример кода:
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class RewardScene : MonoBehaviour
{
public int coinsNeeded = 50; // количество монет, необходимое для открытия новой сцены
private int coinsCount; // текущее количество монет
private void Start()
{
coinsCount = PlayerPrefs.GetInt("CoinsCount", 0); // получаем текущее количество монет из сохраненных данных
}
private void Update()
{
if (coinsCount >= coinsNeeded)
{
SceneManager.LoadScene("RewardScene"); // загружаем новую сцену
}
}
}
Добавьте данный скрипт к какому-либо объекту в вашей игре (например, к GameManager).
Обновите текущее количество монет после каждого заработка монет в игре.
Пример кода для обновления количества монет:
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CoinsManager : MonoBehaviour
{
public Text coinsText; // текст, отображающий количество монет
private int coinsCount; // текущее количество монет
private void Start()
{
coinsCount = PlayerPrefs.GetInt("CoinsCount", 0); // получаем текущее количество монет из сохраненных данных
UpdateCoinsText(); // обновляем отображение количества монет
}
public void AddCoins(int coins)
{
coinsCount += coins; // добавляем новые монеты
PlayerPrefs.SetInt("CoinsCount", coinsCount); // сохраняем новое количество монет
UpdateCoinsText(); // обновляем отображение количества монет
}
private void UpdateCoinsText()
{
coinsText.text = "Coins: " + coinsCount.ToString(); // обновляем отображение количества монет
}
}
Добавьте вызов функции AddCoins в игру, чтобы игрок мог зарабатывать монеты.
Теперь, когда игрок наберет необходимое количество монет, новая сцена будет автоматически загружаться.
Создайте новую сцену в Unity (File -> New Scene).
Добавьте на нее элементы, которые нужны вам для награды (например, кнопку возврата в меню).
Создайте скрипт, который будет проверять, сколько монет у игрока и открывать новую сцену, если он заработал необходимое количество.
Пример кода:
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class RewardScene : MonoBehaviour
{
public int coinsNeeded = 50; // количество монет, необходимое для открытия новой сцены
private int coinsCount; // текущее количество монет
private void Start()
{
coinsCount = PlayerPrefs.GetInt("CoinsCount", 0); // получаем текущее количество монет из сохраненных данных
}
private void Update()
{
if (coinsCount >= coinsNeeded)
{
SceneManager.LoadScene("RewardScene"); // загружаем новую сцену
}
}
}
Добавьте данный скрипт к какому-либо объекту в вашей игре (например, к GameManager).
Обновите текущее количество монет после каждого заработка монет в игре.
Пример кода для обновления количества монет:
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CoinsManager : MonoBehaviour
{
public Text coinsText; // текст, отображающий количество монет
private int coinsCount; // текущее количество монет
private void Start()
{
coinsCount = PlayerPrefs.GetInt("CoinsCount", 0); // получаем текущее количество монет из сохраненных данных
UpdateCoinsText(); // обновляем отображение количества монет
}
public void AddCoins(int coins)
{
coinsCount += coins; // добавляем новые монеты
PlayerPrefs.SetInt("CoinsCount", coinsCount); // сохраняем новое количество монет
UpdateCoinsText(); // обновляем отображение количества монет
}
private void UpdateCoinsText()
{
coinsText.text = "Coins: " + coinsCount.ToString(); // обновляем отображение количества монет
}
}
Добавьте вызов функции AddCoins в игру, чтобы игрок мог зарабатывать монеты.
Теперь, когда игрок наберет необходимое количество монет, новая сцена будет автоматически загружаться.
А ты получи
Похожие вопросы
- Ошибка в юнити при компиляции
- Скрипт на юнити.
- Можно ли создать игру на юнити имея 0 знаний в програмировании?
- Сделать перестановку чисел с помощью функции в C++, но у меня получается чепуха
- Помогите пожалуйста уже голову сломал, ничего не получается, когда перегружаю шаблонный оператор << ,
- C++Дана целочисленная матрица размера mn. Найти матрицу, получающуюся перестановкой столбцов
- Какой простенький проект можно сделать чтобы прокачать навыки? [если что учу c++]
- Помогите сделать код на С++ Не понимаю как это сделать
- Как сделать проверку на число типо если кто то ввел не число то будет чтото выводить на экран c++
- Помогите сделать задания в С++