Кино и театр
Можете дать определения, какие виды анимации (мультфильмов) бывают? особенно интересуют определения 2D и 3D анимации.
особенно интересуют определения 2D и 3D анимации.
Про 2d и 3d...Процесс создания анимированного видеоролика состоит из нескольких последовательных этапов, от каждого из которых зависит конечный результат.
Сценарий
2-х мерные информационные ролики, возможно, с 3D вставками - идея чисто графического исполнения, в котором всё держится на последовательности сменяющих друг друга картинок с заложенным в них смыслом. Яркие и лаконичные истории применяются в основном для имиджевых реклам. Сценарии для музыкальных клипов создаются путем нескольких предварительных черновых, не детальных, вариантов исполнения на основе желания заказчика. Так же мы всегда можем предложить свои варианты, используя наш творческий опыт. Выбранный вариант превращается в сценарий, корректируется вместе с вами до полного его утверждения. На финальном этапе обычно расписываются все действия по сценам "раскадровка". В процессе написания сценария так же придумываются: персонажи, их характеры, внешний вид, место действия, обстановка.
Разработка персонажа
Большую часть времени, как правило уходит на придумывание персонажа. Не так просто с нуля придумать, кто это будет и каким. Персонаж вырисовывается в разных ракурсах от руки на бумаге. Целиком объект спереди, сбоку, сзади, в перспективе и в нескольких характерных позах. Лицо - спокойное и с основными вариантами мимики.
При необходимости - отдельные прорисовки отдельных частей тела. Разработка, выбор костюмов для персонажа.
Разработка окружающей среды
Для персонажей нужно место их существования - улица, дом, предметы, с которыми они взаимодействуют. Так же как и с персонажами, все идеи сначала рисуются на бумаге с эскизными вставками в этот интерьер действующих лиц или без них. Дальше некоторые предметы прорабатываются лучше или хуже, в зависимости от их участия в кадре. При необходимости делается их точный эскиз или чертёж.
Подготовка персонажа к анимации
Подготовка персонажа к анимации - это процесс построения скелета внутри объекта, настройка деформации решётки объекта для правдоподобного движения его тела. Создание мимики. Время на это требуется по-разному: от нескольких минут до нескольких часов или дней. Чем более реалистичный персонаж, тем больше настроек надо применить к нему. Главные герои отрабатываются отдельно с нужной реалистичностью, за отдельную стоимость.... и так далее и далее... .
Сценарий
2-х мерные информационные ролики, возможно, с 3D вставками - идея чисто графического исполнения, в котором всё держится на последовательности сменяющих друг друга картинок с заложенным в них смыслом. Яркие и лаконичные истории применяются в основном для имиджевых реклам. Сценарии для музыкальных клипов создаются путем нескольких предварительных черновых, не детальных, вариантов исполнения на основе желания заказчика. Так же мы всегда можем предложить свои варианты, используя наш творческий опыт. Выбранный вариант превращается в сценарий, корректируется вместе с вами до полного его утверждения. На финальном этапе обычно расписываются все действия по сценам "раскадровка". В процессе написания сценария так же придумываются: персонажи, их характеры, внешний вид, место действия, обстановка.
Разработка персонажа
Большую часть времени, как правило уходит на придумывание персонажа. Не так просто с нуля придумать, кто это будет и каким. Персонаж вырисовывается в разных ракурсах от руки на бумаге. Целиком объект спереди, сбоку, сзади, в перспективе и в нескольких характерных позах. Лицо - спокойное и с основными вариантами мимики.
При необходимости - отдельные прорисовки отдельных частей тела. Разработка, выбор костюмов для персонажа.
Разработка окружающей среды
Для персонажей нужно место их существования - улица, дом, предметы, с которыми они взаимодействуют. Так же как и с персонажами, все идеи сначала рисуются на бумаге с эскизными вставками в этот интерьер действующих лиц или без них. Дальше некоторые предметы прорабатываются лучше или хуже, в зависимости от их участия в кадре. При необходимости делается их точный эскиз или чертёж.
Подготовка персонажа к анимации
Подготовка персонажа к анимации - это процесс построения скелета внутри объекта, настройка деформации решётки объекта для правдоподобного движения его тела. Создание мимики. Время на это требуется по-разному: от нескольких минут до нескольких часов или дней. Чем более реалистичный персонаж, тем больше настроек надо применить к нему. Главные герои отрабатываются отдельно с нужной реалистичностью, за отдельную стоимость.... и так далее и далее... .
Похожие вопросы
- Скажите, чем отличается 2D от 3D? (Формат фильма в кинотеатре). Хотя стоимость одна идет.
- Чем отличается 2D от 3D
- Какие фильмы дать посмотреть подроткам 12-14 лет для формирования "правильнх" взглядов? Особенно интересуют о држбе,,,
- Какие новинки в мировом кино? Особенно интересуют исторические. Пусть даже и неновинки. Пожалуйста ответьте. Заранее..
- Охарактеризуйте Мерилин Манро!Очень надо)))Особенно интересует ваше мнение о том какой у неё был характер!
- Помогите пожалуйста дать определение театральным терминам: A parte, , Quiproquo, Deusexmachine???!
- Можете посоветовать что-нибудь на подобие мультфильма "Унесенные призраками" ? Тоже японское и интересное.
- "Рыжий, рыжий, конопатый убил дедушку лопатой" - как могли столь жестокую песенку использовать в мультфильме?
- США может дать подачку в виде Оскара России, только в том случае если мы покажем, - какая у нас плохая страна, история...
- Виды вампиров А бывают добрые вампиры? И есть ли они вообще?
Создание проволочного каркаса и раскраска объекта согласно эскизу. Отдельные части тела могут отдельно дорабатываться в процессе анимации. Чем более реалистично должен выглядеть персонаж (часто, человек, потом уже - животные и неживые предметы), тем более сложным получается объект и тем дольше его делать, ведь он должен быть убедительным - на что уходит не одна неделя. Особая трудность и кропотливость - создание правдоподобного лица, его раскраска, мимика. Создание правдоподобного тела и раскраска его. Имитация движения мышц при движении и т.д.
Разработка предмета окружающеё среды
Предмет окружающей среды - это то, с чем взаимодействует герой, где он существует. Это дизайн обычных или необычных предметов обихода, помещений, построек и всего остального.