Java

Что делает store_(число) и load_(число) в байткоде метода класса?

Например store, store_2, load_1, load
Г#
Гаджи ###
616
В байткоде метода класса, store_(число) используется для сохранения значения из стека операндов в локальную переменную с указанным индексом. Например, инструкция store_2 сохраняет значение из стека операндов в локальную переменную с индексом 2.

Аналогично, load_(число) используется для загрузки значения из локальной переменной с указанным индексом в стек операндов. Например, инструкция load_1 загружает значение из локальной переменной с индексом 1 в стек операндов.

Обычно инструкции store и load также могут использовать больший диапазон индексов (например, store, store_3, load_5), в зависимости от доступного количества локальных переменных в методе.
Ded Kyliliev
Ded Kyliliev
59 846
Лучший ответ
никакого отношения к джаве...
Gela Otiashvili
Gela Otiashvili
92 071
В контексте Java байткода, `store` и `load` – это инструкции для работы с локальными переменными метода. Они используются для загрузки значения из локальной переменной в операндный стек и сохранения значения из операндного стека в локальную переменную соответственно.

Вот краткое описание каждой из указанных инструкций:

1. `load`: Загружает значение из локальной переменной, индекс которой указан в следующем за инструкцией байте, на операндный стек.
2. `load_n`: Загружает значение из локальной переменной с индексом n на операндный стек. Например, `load_1` загружает значение из локальной переменной с индексом 1.
3. `store`: Сохраняет значение с вершины операндного стека в локальную переменную, индекс которой указан в следующем за инструкцией байте.
4. `store_n`: Сохраняет значение с вершины операндного стека в локальную переменную с индексом n. Например, `store_2` сохраняет значение в локальную переменную с индексом 2.

Есть различные вариации этих инструкций для разных типов данных (`aload`, `iload`, `fload` и так далее для загрузки, и `astore`, `istore`, `fstore` и так далее для сохранения), где каждая из инструкций предназначена для конкретного примитивного типа в Java (например, `i` для `int`, `f` для `float`, `a` для ссылок на объекты).

Эти инструкции важны для манипулирования данными внутри методов при выполнении кода на Java Virtual Machine (JVM).
BX
Baxtiyor Xonkeldiyev
14 368

Похожие вопросы