Прочие компьютерные игры
как загрузить модели warcraft 3 в редактор карт
как загрузить модели warcraft 3 в редактор карт вот решил сделать карту вот уже скачал модели а как вставить не знаю
Случается, когда импортируешь иконки, ставишь их на предмет или способность, - а в игре появляется гнусный зелёный квадрат. А с моделями, так вообще – одни тени бегают.
В этой статье я подробно опишу про импорт иконок и моделей.
Иконки
Качаем прогу MPQEditor, запускаем (функция импорт/ экспорт работает оптимально при выключенном WorldEditor’ e).
Подробнее о MPQEditor’e: после запуска жмем «open», ищем в своём варике файл (war3x.mpq) и открываем его.
Если нам нужна иконка на предмет, то нам нужно два файла: Основной BTN… Вторичный DISBTN…
Импортируем в прогу (в папку ReplaceableTextures\CommandButtons) файл BTN… (напомню, что любой основной файл начинается на BTN (пример: BTNSword, BTNFireBall)), а в папку ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled - файл DISBTN… Далее, запускаем редактор с мапой, импортируем иконки, в менеджере импортов меняем путь war3mapImported\BTN… на ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN… и всё, в редакторе объектов предмета выбираем иконку и … любуемся…
Если же нам нужна иконка на способность – тут сложнее. Сначала обратим внимание на то, какая способность (пассивная или активная) . В принципе, если пассивная - нужен ещё всего один файл PASBTN.., и мы его суём в архив в папку ReplaceableTextures/ PassiveButtons и так же импортируем в редактор. Если способность активная – поступаем так же, как и с иконками.
Модели
Для хорошего отображения моделей тоже нужна прога MPQEditor. Открываем её, в папке Units (выбираем расу) создаём папку с именем нашего героя (например Units\Orc\Tauren) импортируем туда нашу модель. Если это проделанная модель (модель чара) , то должен ещё быть файл Tauren_Portait(он нужен для качественного отображения рыла чара в интерфейсе) , если таковой нету - откроем модель через Model Editor (тут потребуется небольшое знание моделлинга) . Если в редакторе камеры не установлена камера – создаём (если она уже установлена, то можно так оставить) , иначе (для эффективного отображения) сами создаём файл Portait (но дальше не по этой теме) . Возможно, что в комплекте модели будет нужная текстура, её тоже засовываем в архив (.mpq), а точнее в нашу папку Units\Orc\Tauren\. В итоге у нас, возможно, получается три файла:
- Units\Orc\Tauren\Tauren.mdx
- Units\Orc\Tauren\Tauren_Portait.mdx
- Units\Orc\Tauren\Tauren.blp, импортируем их в свою мапу меняем путь как в разделе «Иконки» и вроде всё.
В этой статье я подробно опишу про импорт иконок и моделей.
Иконки
Качаем прогу MPQEditor, запускаем (функция импорт/ экспорт работает оптимально при выключенном WorldEditor’ e).
Подробнее о MPQEditor’e: после запуска жмем «open», ищем в своём варике файл (war3x.mpq) и открываем его.
Если нам нужна иконка на предмет, то нам нужно два файла: Основной BTN… Вторичный DISBTN…
Импортируем в прогу (в папку ReplaceableTextures\CommandButtons) файл BTN… (напомню, что любой основной файл начинается на BTN (пример: BTNSword, BTNFireBall)), а в папку ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled - файл DISBTN… Далее, запускаем редактор с мапой, импортируем иконки, в менеджере импортов меняем путь war3mapImported\BTN… на ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN… и всё, в редакторе объектов предмета выбираем иконку и … любуемся…
Если же нам нужна иконка на способность – тут сложнее. Сначала обратим внимание на то, какая способность (пассивная или активная) . В принципе, если пассивная - нужен ещё всего один файл PASBTN.., и мы его суём в архив в папку ReplaceableTextures/ PassiveButtons и так же импортируем в редактор. Если способность активная – поступаем так же, как и с иконками.
Модели
Для хорошего отображения моделей тоже нужна прога MPQEditor. Открываем её, в папке Units (выбираем расу) создаём папку с именем нашего героя (например Units\Orc\Tauren) импортируем туда нашу модель. Если это проделанная модель (модель чара) , то должен ещё быть файл Tauren_Portait(он нужен для качественного отображения рыла чара в интерфейсе) , если таковой нету - откроем модель через Model Editor (тут потребуется небольшое знание моделлинга) . Если в редакторе камеры не установлена камера – создаём (если она уже установлена, то можно так оставить) , иначе (для эффективного отображения) сами создаём файл Portait (но дальше не по этой теме) . Возможно, что в комплекте модели будет нужная текстура, её тоже засовываем в архив (.mpq), а точнее в нашу папку Units\Orc\Tauren\. В итоге у нас, возможно, получается три файла:
- Units\Orc\Tauren\Tauren.mdx
- Units\Orc\Tauren\Tauren_Portait.mdx
- Units\Orc\Tauren\Tauren.blp, импортируем их в свою мапу меняем путь как в разделе «Иконки» и вроде всё.
Напиши мне в асю, научу делать все как надо.
263-761
263-761
Похожие вопросы
- WorldEditor ( редактор карт для warcraft TFT )
- Где можно скачать стандартные карты на warcraft 3 (карты Dota не надо)
- Хочу дома поиграть на 2 к! омпа - как соединяться? warcraft 3 frozen throne второй вопрос - хотим поиграть на картах на у
- Геймеры!) Помогите вспомнить карту для Warcraft 3: TFT!)) (внутри)
- Для того, чтобы сыграть продолжение сюжета Warcraft 3, нужно покупать World of Warcraft: Cataclysm?
- как ставить новые модели для WarCraft 3?
- World of warcraft 3.3.5 как убрать обновление до 4.0.0? оно обезательно или нет?
- Есть ли мапа (карта) лучше доты в Warcraft 3 :TFT??
- Народ, куда не плюнь только и слышно Warcraft Warcraft, сейчас поиграл в Warcraft 3 - чушь! может я чего-то недопонял???
- Коды для Warcraft 3 Frozen Throne