Если взглянуть на проект Darksiders: Wrath of War вскользь, мимоходом, можно ошибочно причислить оный к лагерю заурядных консольных слэшеров. Однако, понаблюдав за разыгравшимся на экране действом, задержавшись у монитора пару-тройку лишних мгновений, пред нашим взором предстает нечто, скорее похожее на ураганный экшен с видом от третьего лица. Зрелищные спецудары, снопы искр, пламя, сверкающие молнии и прочие спецэффекты бомбардируют пользователя, сыплясь, словно из рога изобилия. Стоит отметить, что все это великолепие в сентябре текущего 2010-го года постучится в двери адептов РС-платформы. Ура!
Причины местной мясорубки уходят корнями в некий коварный обман. Все дело в том, что один из всадников Апокалипсиса, носящий имя Война, был предан и брошен погибать в условиях земного конца света. Однако Война выжил и жаждет мести. Главный герой вновь спускается на твердь грешной планеты, кроша в винегрет заигравшихся в Армагеддон демонов и ангелов. Их участи не позавидуешь! Будут знать с кем можно шутки шутить, а от кого лучше бежать без оглядки.
Таким образом, всадник Война принимается исправлять вселенский дисбаланс, мечом загоняя одних прямиком в пламя ада, других – в райские кущи. Попросту истребляя дерущихся меж собой сущностей направо и налево. Лихой сюжет, сказать нечего. Его автор – не кто иной, как Джо Мадурейра, подаривший миру повествования о жизни и ратных подвигах супергероев в комиксах, вроде X-Men, Battle Chasers и The Ultimates. Кроме всего прочего, визуальным стилем Darksiders: Wrath of War мы также обязаны этому человеку-творческой глыбе.


