Прочие компьютерные игры

как играть в need for speed undercover по интернету

7. Игра через Интернет
************************************************************

Перед началом игры через Интернет завершите работу всех программ обмена файлами, трансляции звука и обмена сообщениями. Подобные программы создают большую нагрузку на соединение с Интернетом и могут вызвать падение производительности игры, а также другие нежелательные эффекты.

Для игры через Интернет в Need for Speed™ Undercover используются следующие порты TCP и UDP:

TCP:

TCP 18210

TCP 18215

TCP 13505

UDP:

Исходящие соединения: 18215, 20000 -22000

Входящие соединения: 3658, 1042

Информацию о том, как открыть эти порты для игры, вы можете найти в документации брандмауэра или маршрутизатора. Если вы хотите играть по корпоративному соединению с Интернетом, обратитесь к системному администратору своей компании.

Игра Need for Speed™ Undercover поддерживает только широкополосные соединения с Интернетом. В начале игры через Интернет вы проходите авторизацию на сервере EA, поэтому вам необходимо использовать существующую учетную запись EA Online или создать новую.

СОЗДАНИЕ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ
=======================
Для игры через Интернет требуется учетная запись EA Online. Чтобы создать новую запись, выберите соответствующий пункт на экране входа в систему и следуйте инструкциям, появляющимся на экране. Вы также можете создать учетную запись на веб-сайте EA.com, а затем использовать ее в игре.

Обновления и дополнительные материалы
=====================================
Игра Need for Speed™ Undercover поддерживает различные обновления и дополнительные материалы, распространяемые через Интернет (к примеру, пакет «Коллекционное издание») . За подробностями обращайтесь на веб-сайт www.NeedforSpeed.com.

Предотвращение нечестной игры и дисквалификация
===============================================

В рейтинговых играх используется система предотвращения нечестной игры, следящая за ходом гонки. Любые попытки изменить характеристики автомобиля, физику игры, объем закиси азота и другие игровые данные автоматически обнаруживаются сервером, а соответствующие игроки получают штрафные отметки.

Игроки со штрафными отметками могут быть дисквалифицированы как по окончании заезда, так и в его процессе.

Результаты всех заездов в Need for Speed™ Undercover перед публикацией проверяются сервером. Сведения о дисквалификации и разрывах соединения в ходе гонки отображаются на экране результатов. Игроку, прервавшему заезд до его окончания, засчитывается поражение и неоконченная игра.

Сотрудники EA Online регулярно проверяют результаты игр. Любые попытки нечестной игры могут привести к блокировке учетной записи
РФ
Роман Федоренко
5 412
Лучший ответ
и у меня (((
сам пытался но ничего не получилось
DZ
Denisk@ Zm
1 281
народ лицензия нужна!!!! что по инету гамать!!!