Прочие компьютерные игры

Давайте разбираться, почему Морровинд лучше Скайрима? Левитация, подводные уровни, игра не плоская. Хм... А ведьмак?

Ведьмак это полное дерьмо. Это вообще не игра.
У Ведьмака не очень хорошо получился открытый мир: его неинтересно исследовать, так как за пределами выдаваемых квестов нет ничего интересного. А вот в плане квестов, сюжета и механик он очень даже хорош (хотя сюжет сам по себе довольно средний, главному злодей уделено слишком мало времени и он воспринимается "как злой тип в доспехах", при том что у Эредина был вполне себе потенциал для интересного персонажа). Многие недостатки оригинала исправили дополнения (интересный и неоднозначный злодей? "Каменные сердца". Доведение до ума концепции открытого мира? "Кровь и вино".

Что до серии TES, то там сюжет как раз не имеет особого значения (хотя да, в Морровинде он неплохой), интересно как раз выполнять побочки и исследовать мир. Вообще я считаю Скайрим намного лучше Обливиона, у Обливиона была довольно вялая и дисбалансная механика, а мир - пустой, при том что квесты как раз лучшие в серии. Скайрим же стало вновь интересно исследовать, а квесты пусть и стали проще, но вполне качественные.
Морровинд лучше Скайрима атмосферой довольно необычного места (ну вы понимаете, все эти огромные грибы, выращенные дома и другие колоритные вещи), ну и мне в принципе больше нравится, когда нету квестовых меток на карте и нужно в мире самому ориентироваться. Считаю квестовые метки и фаст-тревел из любого места - самыми сомнительными нововведениями в серии (хотя фаст-тревелл был еще в Даггерфолле, но там как бы масштабы незоизмеримы, без него в Даггер было бы просто невозможно играть), без них серия была бы лучше.
ДБ
Дмитрий Богданов
90 232
Лучший ответ
Геннадий Коровников Да, согласен, исследование мира это большой кусок геймплея, который удалили в Обливионе и Скайриме. Взаимодействие с окружающим миром, что бы найти искомое: спрашивать дорогу у людей, ориентироваться по местному рельфу, деревьям, указателям. И впоследствии, когда находишь искомый предмет/место, получаешь намного больше удовольствия, чем двигаясь по маркерам/меткам.

Я честно скажу: у меня голова разболелась в Скайриме от постоянной беготни. Скайрим просто не заставляет игрока думать, включать мозг. Мне было неинтересно его исследовать. И я Вам честно признаюсь: я ничего хорошего не жду от TES 6.

В Морровинде ещё такая фишка была: много гильдий, которые воюют друг с другом. В Обливионе и Скайриме оставили 4 гильдии, которые никак не соприкасаются друг с другом. И оттого скучно.
Твоя мамаша сосет у краснолюда
LL
Lesha Ledovskih
77 724
Толсто, жирно
Геннадий Коровников О, да...))))) Так говорили все))))) Это защитная реакция. Хорошо.
По мне, так обе игры дерьмо для даунов по сравнению с любой RTS.
А серия CoD так вообще сосёт (леденец). Тыкаешь 1 кнопочку, чтобы стрелять и все.