Прочие компьютерные игры

как пройти неси дрю туманы острова лжи

Ну что ж, мы выяснили, какой вид древесины обнаружила Нэнси. Что нам это дало? Не имею ни малейшего представления. Теперь стоит совершить водную прогулку — отправляйтесь к каноэ, которое находится недалеко от лодки Кейт. Когда будете отплывать, не забудьте надеть спасательный жилет, иначе ваша жизнь, а вместе с ней и расследование, бесславно закончатся. Прежде чем вы начнете водное путешествие, давайте договоримся, что за буйки заплывать не будем — эта легкомысленность до добра не доведет!

Итак, первым делом из воды следует поднять две бутылки — их вы найдете без труда. А вот на поиски третьей придется потратить немного времени. Включите GPS и внимательно посмотрите на дисплей — увидите два белых флага. Первый — это место, откуда вы стартовали, а второй — пещеры, в которых находится третья бутылка. Используя эту карту, вы без труда доберетесь до заветной бутылки, а в месте с ней и к очередной записке! Теперь их у вас четыре — самое время определиться с координатами третьей точки на карте GPS. Выберите функцию “создать новую точку”, а затем введите следующие координаты: N48 42.517, W123 08.615. Появится третий флаг. Вот к нему и следует плыть.

Вскоре вы высадитесь на незнакомый берег. Идите все время вперед — вы окажетесь у тупика. Посмотрите на землю. В тине, от которой лично меня мутило, Нэнси обнаружила шкатулку с секретом. Сам паззл на этот раз достаточно сложный: три ряда сигнальных флагов, каждому из которых соответствует определенная буква английского алфавита. Чтобы не запутаться, нажимайте на флаги в следующем порядке: 2 ряд крайний справа, 3 ряд крайний слева, 1 ряд крайний слева, 3 ряд крайний справа, 1 ряд крайний справа, 2 ряд средний, 3 ряд средний. Шкатулка откроется — в ней лежат три письма, одно из которых — очередная загадка.

В самом низу послания, повествующего о приключениях маленького песика, введите: ASK HS AJ JD FOR HILDAS GIFT. В одном из писем вы обнаружите просьбу сумасшедшей дамочки, о которой нам поведала Кейт, отправить какую-то информацию, зашифрованную кодом Морзе, а это можно сделать только с помощью маяка, вход на который нам закрыт. Поэтому следует возвращаться в кафе, где сидит Холт — хранитель маяка. Да, не забудьте надеть шлем — иначе свежая газета с новостью об аварии известит вас о преждевременном окончании игры.

Новые причуды Холта

Как только скелет млекопитающего будет собран, глава "Мира Китов" выдаст нам разрешение на отлов 15 моллюсков.

На этот раз в обмен на информацию и какие-то “подарки” сумасшедшей отшельницы Холт попросит вас решить несложную шахматную задачку. При желании можно самому поломать голову, а заодно заглянуть в книгу Холта о шахматных правилах. Для самых нетерпеливых привожу правильный ответ: r h5, h7. Вначале вы поставите шах вражескому королю, а затем и мат. Отдайте решенную задачку моряку, и он подарит вам какую-то безделушку, принадлежащую Хильде, от которой прока — ноль. Единственное, что вас должно заинтересовать — это буквы, начертанные на вашем призе.

Теперь поговорите с девушкой у стойки. У нее тоже есть хильдина вещица — в обмен она попросит принести вас 15 моллюсков, что вы — а куда деваться? — с удовольствием и делаете. Предусмотрительная барышня дает вам ведро и специальный инструмент, с помощью которого можно этих самых моллюсков откопать. Как их искать? Да очень просто: в песке есть множество маленьких дырочек — это самый верный признак обитания моллюска! Но сначала следует взять разрешение на собирание моллюсков у Энди Джесона — он заведует “Миром Китов”, где нам уже удалось побывать.

В обмен на разрешение Энди попросит вас помочь ему оформить один из коммерческих стендов. Ваша цель: собрать из деревянных частей модель какого-то млекопитающего. Загадка элементарная, но если у вас возникли какие-нибудь сложности — смотрите скриншот, на котором запечатлен верный вариант решения головоломки! Когда задача будет выполнена — возвращайтесь к стойке Энди. Заведите с ним непринужденный разговор. Когда речь зайдет о выполненном по
Антон Демидов
Антон Демидов
348
Лучший ответ