Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков) . Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице) , то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг» . Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах») . Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов» .
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.) , бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Другие виды спорта
Кто знает таблицу закрывания в игре дартс? Дайте таблицу закрывания к игре дартс
Похожие вопросы
- Мишень для игры Дартс - Как выбрать???.
- Почему числа на мишени-доске в игре Дартс расположены так, как они расположены.
- что такое игра дартс и ак в нее играют?
- Если дротик попадает в дротик причем на утроении, в игре "Дартс" на "20", то по правилам это - 60 и где справедливость ?
- Какой вы знаете покерный сайт, для игры на реальные деньги, с нормальным выводом средств, кроме покерстарса?
- Игра флорбол... кто-нибудь знает что эта за игра?
- Какая игра с мячом являеся самой первой игрой с мячом в мире?
- какие были первые игры были проведены на античных олемпийских играх. то есть какие виды спорта были первые?
- Игра в покер это типо как игра в шахматы? А не везения
- Каков принцып расположения чисел на мишени Дартс?