Техника
Денди
знаете у денди есть пистолет для игры? как он работает! принцып работы!
Принцип действия основан на следующем: в стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. Фотоэлемент в момент выстрела считывает освещение и передаёт информацию на процессор приставки.
Светлые мишени с тёмным фоном
Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно) .
Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.
* Возвращаемые величины: попал/промахнулся.
* Преимущества: простота.
* Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.
* Приставки: Magnavox Odys
Выделение мишеней в момент выстрела
В момент нажатия на спусковой крючок, экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Опять-таки, пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском.
* Возвращаемые величины: номер сбитой мишени из небольшого количества.
* Преимущества: простота.
* Недостатки: реакция на любой освещённый объект, небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может не сработать.
* Приставки: NES.
Синхронизация с развёрткой ЭЛТ
Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.
* Возвращаемые величины: X,Y.
* Преимущества: можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.) ; высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
* Недостатки: требуется точный (сотни тысяч отсчётов в секунду) таймер, привязано к особенностям ЭЛТ и не работает на других типах телевизоров (ЖК, плазменных, проекционных и т. д.) .
* Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.
Комбинированный метод
Может применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.
* Возвращаемые величины: Y + номер сбитой мишени.
* Преимущества: на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.
* Недостатки: работает только на ЭЛТ, чёрное мигание.
* Приставки: ???
Не привязанные к изображению
Эти способы определения точки попадания не привязываются к изображению на экране. Все эти методы требуют точной настройки, поэтому применяются в основном в игровых автоматах.
Триангуляция
Около экрана располагаются ИК-излучатели. Датчик в стволе принимает их излучение, и решается задача триангуляции.
* Возвращаемые величины: непрерывно — (X,Y).
* Преимущества: независимость от экрана; практически произвольная логика попаданий; в игровом автомате (где положение излучателей относительно экрана фиксировано) операции по настройке минимальны.
* Недостатки: в домашних приставках — невысокая точность, малопригодная для ружья как такового (но пригодная для приставочного аналога мыши) ; в игровых автоматах — возможны небольшие погрешности.
* Приставки: Wii Remote, Namco GunCon 3 для PlayStation 3.
* Автоматы: ???

Светлые мишени с тёмным фоном
Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно) .
Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.
* Возвращаемые величины: попал/промахнулся.
* Преимущества: простота.
* Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.
* Приставки: Magnavox Odys
Выделение мишеней в момент выстрела
В момент нажатия на спусковой крючок, экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Опять-таки, пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском.
* Возвращаемые величины: номер сбитой мишени из небольшого количества.
* Преимущества: простота.
* Недостатки: реакция на любой освещённый объект, небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может не сработать.
* Приставки: NES.
Синхронизация с развёрткой ЭЛТ
Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.
* Возвращаемые величины: X,Y.
* Преимущества: можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.) ; высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
* Недостатки: требуется точный (сотни тысяч отсчётов в секунду) таймер, привязано к особенностям ЭЛТ и не работает на других типах телевизоров (ЖК, плазменных, проекционных и т. д.) .
* Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.
Комбинированный метод
Может применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.
* Возвращаемые величины: Y + номер сбитой мишени.
* Преимущества: на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.
* Недостатки: работает только на ЭЛТ, чёрное мигание.
* Приставки: ???
Не привязанные к изображению
Эти способы определения точки попадания не привязываются к изображению на экране. Все эти методы требуют точной настройки, поэтому применяются в основном в игровых автоматах.
Триангуляция
Около экрана располагаются ИК-излучатели. Датчик в стволе принимает их излучение, и решается задача триангуляции.
* Возвращаемые величины: непрерывно — (X,Y).
* Преимущества: независимость от экрана; практически произвольная логика попаданий; в игровом автомате (где положение излучателей относительно экрана фиксировано) операции по настройке минимальны.
* Недостатки: в домашних приставках — невысокая точность, малопригодная для ружья как такового (но пригодная для приставочного аналога мыши) ; в игровых автоматах — возможны небольшие погрешности.
* Приставки: Wii Remote, Namco GunCon 3 для PlayStation 3.
* Автоматы: ???

пистолет есть принцип работы не знаю
да знаем такую вещь)) ) так он подсоединяется где джостик) ) там ведь два тех. отверстия!! ! вот вместо одного и ставишь=)
Похожие вопросы
- А как делались игры на денди? И главное на чём?
- Все помнят денди?)) ) А пистолет? Объясните блондике как этот пистолет работает...
- ПРинцип работы пистолета от денди
- Я нашла приставку Денди... Подскажите пожалуйста как её можно подключить к телику... (Описание)
- А как в приставке Денди работал пистолет,по какому принципу вычислялось попал я в утку или нет?)))))) ))))))
- Не потому ли световой пистолет денди не работает с жк, потому что жк (lcd экраны) медленная хрень с низкой контрастностью?
- Проблема быстрого перегрева адаптера для Денди, актуально для конкретных её моделей или только неисправных приставок ?
- Вопрос к тем кто разбирается в приставках денди.
- вопрос к олдафагом о денди и старые телевизоры
- Считаете ли вы Пушкина гланым денди России??