
Архитектура, скульптура
Если не фотошоп.. то где это находится.. и что обозначает?.. Примечат=ность сей местности?..
Или это просто абстрактные фантазии фотографа?..


Это компьютерная графика!
Компьютерная графика – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с помощью компьютера. Компьютерная графика является одним из наиболее «молодых» направлений информатики, она существует около 40 лет. Как и всякая наука, она имеет свой предмет, методы, цели и задачи.
Если рассматривать компьютерную графику в широком смысле, то можно выделить три класса задач, решаемых средствами компьютерной графики:
1. Перевод описания в изображение.
2. Перевод изображения в описание (задача распознавания образов).
3. Редактирование изображения.
Хотя сфера применения компьютерной графики очень широка, тем не менее, можно выделить несколько основных направлений, где средства компьютерной графики стали важнейшими для решения задач:
1. Иллюстративное, самое широкое из направлений, охватывающее задачи от визуализации данных до создания анимационных фильмов.
2. Саморазвивающее – компьютерная графика позволяет расширять и совершенствовать свои возможности.
3. Исследовательское – создание средствами компьютерной графики изображения абстрактных понятий либо моделей, физического аналога которых пока не существует с целью корректировки их параметров.
Следует, однако, отметить, что выделение этих направлений весьма условно и может быть расширено и детализировано. Основными областями применения компьютерной графики считаются:
1. Отображение информации.
2. Проектирование.
3. Моделирование.
4. Создание пользовательского интерфейса.
Большинство современных графических систем используют принцип конвейерной архитектуры. Построение некоторого изображения на экране монитора происходит поточечно, причем каждая точка проходит некоторый фиксированный цикл обработки. Сначала первая точка проходит первый этап этого цикла, затем переходит на второй этап, в это время вторая точка начинает прохождение первого этапа обработки и так далее, то есть любая графическая система параллельно обрабатывает несколько точек формируемого изображения.
Такой подход позволяет существенно уменьшить время обработки всего изображения в целом, причем, чем сложнее изображение, тем больше получается выигрыш во времени. Конвейерная архитектура применяется для графических систем как на программном, так и на аппаратном уровне. На вход такого конвейера попадают координаты физической точки реального мира, а на выходе получаются координаты точки в системе координат экрана и ее цвет.
В рассмотренном цикле обработки точки можно выделить несколько этапов, основными из них являются следующие:
1. Геометрические преобразования.
2. Отсечение.
3. Проецирование.
4. Закрашивание.
http://www.viktoriastar.ru/stati-i-obzori/kompiyternaia-grafika.html

Компьютерная графика – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с помощью компьютера. Компьютерная графика является одним из наиболее «молодых» направлений информатики, она существует около 40 лет. Как и всякая наука, она имеет свой предмет, методы, цели и задачи.
Если рассматривать компьютерную графику в широком смысле, то можно выделить три класса задач, решаемых средствами компьютерной графики:
1. Перевод описания в изображение.
2. Перевод изображения в описание (задача распознавания образов).
3. Редактирование изображения.
Хотя сфера применения компьютерной графики очень широка, тем не менее, можно выделить несколько основных направлений, где средства компьютерной графики стали важнейшими для решения задач:
1. Иллюстративное, самое широкое из направлений, охватывающее задачи от визуализации данных до создания анимационных фильмов.
2. Саморазвивающее – компьютерная графика позволяет расширять и совершенствовать свои возможности.
3. Исследовательское – создание средствами компьютерной графики изображения абстрактных понятий либо моделей, физического аналога которых пока не существует с целью корректировки их параметров.
Следует, однако, отметить, что выделение этих направлений весьма условно и может быть расширено и детализировано. Основными областями применения компьютерной графики считаются:
1. Отображение информации.
2. Проектирование.
3. Моделирование.
4. Создание пользовательского интерфейса.
Большинство современных графических систем используют принцип конвейерной архитектуры. Построение некоторого изображения на экране монитора происходит поточечно, причем каждая точка проходит некоторый фиксированный цикл обработки. Сначала первая точка проходит первый этап этого цикла, затем переходит на второй этап, в это время вторая точка начинает прохождение первого этапа обработки и так далее, то есть любая графическая система параллельно обрабатывает несколько точек формируемого изображения.
Такой подход позволяет существенно уменьшить время обработки всего изображения в целом, причем, чем сложнее изображение, тем больше получается выигрыш во времени. Конвейерная архитектура применяется для графических систем как на программном, так и на аппаратном уровне. На вход такого конвейера попадают координаты физической точки реального мира, а на выходе получаются координаты точки в системе координат экрана и ее цвет.
В рассмотренном цикле обработки точки можно выделить несколько этапов, основными из них являются следующие:
1. Геометрические преобразования.
2. Отсечение.
3. Проецирование.
4. Закрашивание.
http://www.viktoriastar.ru/stati-i-obzori/kompiyternaia-grafika.html

Компьютерная графика .
аххахаххахахах кто в здравом уме поверит что это реально?)
Александр Платунов
Да чего сейчас только не выстраивают.. сами знаете..
Так и есть.. что комп. графика.. увы.. но впечатляет однако..
Так и есть.. что комп. графика.. увы.. но впечатляет однако..
Похожие вопросы
- Месторасположение Св. Храма?.. Ист. Значение?... Стиль постройки?.. Примечат=ность сей Местности?..
- Куда лестница ведёт?.. Местонахождение?.. Ист. Значение Храма (Собора)?.. Стиль Создания?.. Примечат=ность сей Местности?..
- Перезвон колоколов.. Где?.. Ист. Значение сего Храма (Собора?).. Стиль Создания?.. Примечат=ность сей Местности?...
- В Лучах Заката... Какие крепостные стены Св. Обители?.. Ист. Значение?.. Стиль Создания?.. Примечат=ность сей Местности?..
- Тут место почти известно.. А что же там на Закате? =Ист. Значение Св. Обители? =Стиль Создания? =Примечат=ность сей Местности?
- " Скорбящий Ангел " где?.. (если не фотошоп).. Что известно?.. Ист. ценность?.. Примечат=ность жил. местности?..
- Золотой Купол где находится?.. Ист. Значение Св. Сооружения?.. Стиль Создания?.. Примечат=ность прилегающей Местности?..
- Одинокая обитель.. Где находится?.. Ист. Значение сего?.. Стиль создания?.. Примечат=ность по=местности.. краю.. поселению?..
- Купол где.. Какой виден?... Ист. Значение Св. Обители?... Стиль Создания?... Примечат=ность близлежайшей Местности?..
- Где Купол вырисовывается?.. Ист. Значение Св. Сооружения?.. Стиль постройки?.. Примечат=ность близлежащей Местности?..
Как правило, сложные геометрические преобразования представляются также через композицию относительно простых (базовых) преобразований, в качестве которых используются аффинные преобразования.
На этапе закрашивания осуществляется расчет цвета отображаемой точки с помощью методов локального или глобального закрашивания. Как правило, на этом этапе не удается использовать информацию об освещении всей сцены в целом, поэтому строятся модели освещенности различной степени детальности, которая во многом зависит от необходимости построения статического или динамического изображения.