C/C++
Помогите разобраться в определениях
Не могу понять, что такое openGl допустим, directX и чем вот они отличаются друг от друга и от игровых движков. Разве на них не пишут тоже игры? И каким образом openGL и directX используются в программах? Допустим пишет что Unreal Engine 4 поддерживает directX 11, что это значит и почему он не поддерживает более раннюю версию?
OpenGL - это совсем не для игр, а для профессиональной 3D-графики. Это уже позже OpenGL приспособили для игр. Главное - OpenGL не зависит от операционной системы и существует во всех популярных ОС.
DirectX - это творение Microsoft, существующее только в Windows. И DirectX изначально ориентировалась на игры.
Используют точно так же, как любую другую системную библиотеку. Либо напрямую, либо через прокладку (коими являются Unity и Unreal Engine).
Более ранние версии DX не поддерживаются и потому, что предназначены для устаревших версий Windows, и потому, что не имеют множества возможностей, которые нужны для работы UE4.
DirectX - это творение Microsoft, существующее только в Windows. И DirectX изначально ориентировалась на игры.
Используют точно так же, как любую другую системную библиотеку. Либо напрямую, либо через прокладку (коими являются Unity и Unreal Engine).
Более ранние версии DX не поддерживаются и потому, что предназначены для устаревших версий Windows, и потому, что не имеют множества возможностей, которые нужны для работы UE4.
OpenGL - в 70х годах прошлого века программисты которые писали программы для работы с графикой решили собраться и договорится между собой о правилах для написания графических программ что бы потом не было мучительно больно и совместными усилиями родили стандарт openGL.
directX - это маркетинговый и брендовый продукт от майкрософт примерно как платье у золушки, которое по звону часов превращается в разваливающиеся и ванючие гамно (всех сомневающихся попрошу запустить приложения написанные с помощью directX 1, directX 1,2, directX 4, directX 6, directX 7,directX 8,directX 9 ).
directX, OpenGL - это API который доступен с помощью подключаемых библиотек.
>>И каким образом openGL и directX используются в программах?
Программисты подключают библиотеки и вызывают методы доступные через API.
>>...что это значит и почему он не поддерживает более раннюю версию?
Это значит что вызываются методы API из версии directX 11 а не более ранних версий API.
directX - это маркетинговый и брендовый продукт от майкрософт примерно как платье у золушки, которое по звону часов превращается в разваливающиеся и ванючие гамно (всех сомневающихся попрошу запустить приложения написанные с помощью directX 1, directX 1,2, directX 4, directX 6, directX 7,directX 8,directX 9 ).
directX, OpenGL - это API который доступен с помощью подключаемых библиотек.
>>И каким образом openGL и directX используются в программах?
Программисты подключают библиотеки и вызывают методы доступные через API.
>>...что это значит и почему он не поддерживает более раннюю версию?
Это значит что вызываются методы API из версии directX 11 а не более ранних версий API.
Это API взаимодействия с графикой. Opengl умер ещё 10 лет назад, но он ещё поддерживается и, в принципе, работать может под любой ОС. DirectX - это API, которое работает и принадлежит windows'ким системам.
В общем то, это интерфейс взаимодействия программы с видеокартой.
А игровой движок - это игровой движок. Он уже имеет в себе систему работы с физикой, графикой, объектами, моделями, изображениями и т.д.
API по типу DirectX могут только рисовать, искривлять, трансформировать и производить остальной ряд задач с графикой.
Ещё раз. Игровой движок - готовая машина, готовая ехать с грузом и людьми, а так-же управляться; API по типу directX, opengl - почти мотор, лишь цилиндры и поршни, готовые лишь делать поступательные движения.
В общем то, это интерфейс взаимодействия программы с видеокартой.
А игровой движок - это игровой движок. Он уже имеет в себе систему работы с физикой, графикой, объектами, моделями, изображениями и т.д.
API по типу DirectX могут только рисовать, искривлять, трансформировать и производить остальной ряд задач с графикой.
Ещё раз. Игровой движок - готовая машина, готовая ехать с грузом и людьми, а так-же управляться; API по типу directX, opengl - почти мотор, лишь цилиндры и поршни, готовые лишь делать поступательные движения.
Похожие вопросы
- Помогите разобраться с массивами С++
- Помогите разобраться в массивах С++
- Помогите разобраться с программой
- Помогите разобраться с программой Си.
- Помогите разобраться с тем, как работает код
- Помогите разобраться в коде функций C++
- Помогите разобраться с кодом. На основании чего происходит приоритет перемножения матриц
- C++ WINAPI помогите пожалуйста разобраться с LNK1120 при подключении к mysql
- Помогите пожалуйста разобраться в сети Петри
- Написать программу на С++ определения площади пятиугольника с заданными координатами его вершин.