Клиентские игры
Дак что же лучше wot или aw
Что лучше world of tanks или armored warfare? Я 2 месяца играл В wot и мне было норм. Но вот вышла новая игра aw и я забросил wot, но мой комп и убоги интернет МТС не тянул aw но я решил эту проблему. Дак вот каково ваше мнение ?
Sc2
КАРТОШКА РУЛИТ И БОРЦУХА ТОЖЕ РУЛИТ
Mediym X
Серб опустил картошку в говною. Поэтому нет. Когда то была хорошая игра. А теперь х**ня **нутая...
WoT норм игра, но испортилась. Они со своими балансами всех игроков потеряют. То арту апнут, то понерфят. Я решил поиграть в AW и сажу тебе вот что- Армата за*бись игра и она ещё сырая, поэтому они кучу бонусов всем дают. Того же Типа 59 которого в WoT уже нет с нами более 3 лет, ввели в армату и раздавали всем на НГ, его и щас можно бесплатно через пин коды получить. Правда мне кажется Армата полностью копирует WoT и что её скоро прикроют.
War thunder. Реализм есть. Картошка отстой. Армата - вроде норм.
Виталий Владимирович
Это гавно
Я долго играл в WOT, потом бросил и долго не играл. Потом попробовал AW, не понравилось, но захотелось играть в WOT. Теперь я снова в строю! ВОТ!))
только AW только хардкор )
Играю в WOT давно. Есть несколько вещей которые очень бесят в WOT:
1. Имбаланс карт. Почти у всех карт один респ гнет другой. Т. е. с одного респа есть явно выгодные позиция для контроля большей части карты с другой их нет или много меньше или ими нельзя пользоваться без помощи союзников или невозможно доехать, т. к. они тупо ближе находятся к команде противника. Ты еще едешь до позиции, а противник там уже расставился и расстреливает тебя издалека. Я так понимаю, что это сделано специально дабы минимизировать количество ничейных боев. Хотя я лично в ничейном бою ничего плохого не вижу. Типо победила дружба. Команды оказались равны по скилу. Чего в этом плохого? - не понятно. Я говорю о господствующих высотах. Они расположены на картах таким образом, что дают явное преимущество одному респу, т. е. одной команде. Другая команда начинает с заведомо проигрышной ситуации. Победа должна доставаться заслуженно за скил, а не за удачу, за удачный респ. Если бы XVM учитывал рельеф, сопоставлял тип техники и тип карты, то ошибок в предсказании исхода боя стремилось бы к нулю. Опытные игроки у которых стоят разные фичи и моды уже в начале боя могут сказать кто победит, с вероятность 90%. Это очень и очень прискорбно. Сами понимаете, что это очень плохо осознавать, что у тебя нет вообще никаких шансов на победу ((((((( Ничейка была бы лучше морально чем гарантированный слив.
2. Баланс по технике в WOT просто "BEST". Я молчу про то что на уровнях ниже 10-го ты будешь очень редко в ТОПЕ. Балансер может легко дать команде противника на 20% больше суммарного XP. Или кинуть на городскую карту и команде противника дать в два раза больше тяжелых топовых танков. Которые просто пройдут по прямой и всех просто раздавят на изи. Тоже для открытых карт. Дать одной команде в 3 раза больше средних танков, которые просто все порвут на изи. Полная африканская задница. Поэтому действительно интересных боев стало 1 на 100. Остальные - просто рутина! Либо турбо победа, либо турбо слив.
3. Прокачка техники без доната превращается в боль. Путь к многим очень хорошим топовым танкам идет через ветку очень плохих танков. Ну тут понятно - это коммерция. Была бы возможность качаться без боли - никто бы не донатил.
4. Голдозависимые танки. В игре очень много танков, которые без голды в лоб бронированные танки не пробивают вообще. Разрабы специально кидают эти танки, как котят на амбразуру. Статисты на них надрачивают статку. Это очень плохо. Получается - что голда - это как бы такая фича, которая из танка, который полное гавно делает как бы танк такой ничего себе, но за это надо платить серебром))))
5. На технике высокого уровня невозможно играть без премиум аккаунта. Т. е. без доната. Это я считаю очень плохо. Надо что бы все имели равные шансы и возможности играть на топах. И те кто донатит, и те кто нет.
6. Частый ребаланс технических характеристик танков в игре. Легкой перестановкой нулей и единичек разрабы меняют технику до неузнаваемости. Ты честно шел, качал технику. А прокачка топа дело долгое. Шел к своей мечте. Изучил, купил и на тебе нерф. Твой танк стал еле ездить, плохо стрелять и т. д. И разрабы вводят новую ветку, где топы просто адские имбы. Снова - качай, донать, терпи боль)))
7. Шанс на величину альфы и попадание в противника, определяет великий ВБР. И разброс значений 25%. Это просто жопа. Это в критический момент ты можешь оставить противнику 2хп, а сам слиться или промазать при полной сводке. Просто по воле случая. Так захотелось ВБР)
8. Просадка FPS при засвете техники противника. Ты просто упарываешься в камень и стреляешь мимо это очень мило)
9. Рассинхрон сервера. Это когда ты заехал за камень, дом или холм и бац - ты труп. Или ты сделал выстрел в танк противника трассер ушел четко в зад танка противника, а в ответ тишина нет дамага.
1. Имбаланс карт. Почти у всех карт один респ гнет другой. Т. е. с одного респа есть явно выгодные позиция для контроля большей части карты с другой их нет или много меньше или ими нельзя пользоваться без помощи союзников или невозможно доехать, т. к. они тупо ближе находятся к команде противника. Ты еще едешь до позиции, а противник там уже расставился и расстреливает тебя издалека. Я так понимаю, что это сделано специально дабы минимизировать количество ничейных боев. Хотя я лично в ничейном бою ничего плохого не вижу. Типо победила дружба. Команды оказались равны по скилу. Чего в этом плохого? - не понятно. Я говорю о господствующих высотах. Они расположены на картах таким образом, что дают явное преимущество одному респу, т. е. одной команде. Другая команда начинает с заведомо проигрышной ситуации. Победа должна доставаться заслуженно за скил, а не за удачу, за удачный респ. Если бы XVM учитывал рельеф, сопоставлял тип техники и тип карты, то ошибок в предсказании исхода боя стремилось бы к нулю. Опытные игроки у которых стоят разные фичи и моды уже в начале боя могут сказать кто победит, с вероятность 90%. Это очень и очень прискорбно. Сами понимаете, что это очень плохо осознавать, что у тебя нет вообще никаких шансов на победу ((((((( Ничейка была бы лучше морально чем гарантированный слив.
2. Баланс по технике в WOT просто "BEST". Я молчу про то что на уровнях ниже 10-го ты будешь очень редко в ТОПЕ. Балансер может легко дать команде противника на 20% больше суммарного XP. Или кинуть на городскую карту и команде противника дать в два раза больше тяжелых топовых танков. Которые просто пройдут по прямой и всех просто раздавят на изи. Тоже для открытых карт. Дать одной команде в 3 раза больше средних танков, которые просто все порвут на изи. Полная африканская задница. Поэтому действительно интересных боев стало 1 на 100. Остальные - просто рутина! Либо турбо победа, либо турбо слив.
3. Прокачка техники без доната превращается в боль. Путь к многим очень хорошим топовым танкам идет через ветку очень плохих танков. Ну тут понятно - это коммерция. Была бы возможность качаться без боли - никто бы не донатил.
4. Голдозависимые танки. В игре очень много танков, которые без голды в лоб бронированные танки не пробивают вообще. Разрабы специально кидают эти танки, как котят на амбразуру. Статисты на них надрачивают статку. Это очень плохо. Получается - что голда - это как бы такая фича, которая из танка, который полное гавно делает как бы танк такой ничего себе, но за это надо платить серебром))))
5. На технике высокого уровня невозможно играть без премиум аккаунта. Т. е. без доната. Это я считаю очень плохо. Надо что бы все имели равные шансы и возможности играть на топах. И те кто донатит, и те кто нет.
6. Частый ребаланс технических характеристик танков в игре. Легкой перестановкой нулей и единичек разрабы меняют технику до неузнаваемости. Ты честно шел, качал технику. А прокачка топа дело долгое. Шел к своей мечте. Изучил, купил и на тебе нерф. Твой танк стал еле ездить, плохо стрелять и т. д. И разрабы вводят новую ветку, где топы просто адские имбы. Снова - качай, донать, терпи боль)))
7. Шанс на величину альфы и попадание в противника, определяет великий ВБР. И разброс значений 25%. Это просто жопа. Это в критический момент ты можешь оставить противнику 2хп, а сам слиться или промазать при полной сводке. Просто по воле случая. Так захотелось ВБР)
8. Просадка FPS при засвете техники противника. Ты просто упарываешься в камень и стреляешь мимо это очень мило)
9. Рассинхрон сервера. Это когда ты заехал за камень, дом или холм и бац - ты труп. Или ты сделал выстрел в танк противника трассер ушел четко в зад танка противника, а в ответ тишина нет дамага.
Похожие вопросы
- Кто играл в War Thunder и WoT!
- Как называется этот мод? wot
- Викторина! Приз - аккаунт WOT 13kбоев 51%, много танков в ангаре, включая премиумы, многие ветки прокачены!
- Что делать если в WoT Classic ошибка авторизации?
- Сайт wot-shop.net мошенники?
- WOT.что такое отметки на стволе? Че за нафик?
- Почему злые дети в WoT так обсирают артиллерию, неужели она достойна тех унижений после всей пользы что приносит?
- Расшифровка или объяснение WoT НИКОГДА не понимал что такое УВН, КПД, и т. д и т. д :D Пожалуйста объясните.
- Почему разрабы WoT выводят льготные премотанки? Как мне с этим новым дерьмом играть против 10 лвл?
- WOT или WAR THUNDER Какая игра лучше и почему?