Expression : no_assert
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!
Клиентские игры
Помогите с вылетом (где, как и от куда его лечить?)
Лучше скачай нормальную версию и поставь фиксы
http://ap-pro.ru/forum/37-10825-1
А то ты так будешь долго топтаться на месте
Версию мода ты правильно указал? Если у тебя не 2.0.5.3, а 5.0.2.3 то можно будет просто фиксы сверху поставить
http://ap-pro.ru/forum/37-10825-1
А то ты так будешь долго топтаться на месте
Версию мода ты правильно указал? Если у тебя не 2.0.5.3, а 5.0.2.3 то можно будет просто фиксы сверху поставить
Ю Китаец
Сорян, 5.0.2.3)
Ю Китаец
То есть, просто сверху поставить фикс?
Line 30
Expression : no_assert
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!
Причина:
Игра определила одинаковые story_id для двух и более объектов. Возникнуть это может в нескольких случаях:
1. Более явная причина: в all.spawn либо скриптом разным объектам присвоен один и тот же story_id;
2. При изменениях в спавне, т. е. добавлении или удалении секций, происходит переиндексация и секции, которые после добавленой/убавленной - получают иные индексы. В модах, в которых происходит спавн объектов по индексам из all.spawn'a (alife():create(индекс_из_all_spawn)), а это АМК, моды на его основе и не только, происходит ошибочное удаление (не того объекта) и соответственно дублированный спавн не удаленного объекта - вот вам и дублированный сид.
Лечение:
1. Найти поиском дублированные сиды и сделать их разными;
2. Добавлять секции в all.spawn исключительно с индексами превышающими максимальный в принципе в all.spawn, а не в файле. В случае удаления ситуация сложнее. Если всё же нужно избавиться от объекта в all.spawn, удаляйте его скриптом, тем самым не нарушая последовательность
Expression : no_assert
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!
Причина:
Игра определила одинаковые story_id для двух и более объектов. Возникнуть это может в нескольких случаях:
1. Более явная причина: в all.spawn либо скриптом разным объектам присвоен один и тот же story_id;
2. При изменениях в спавне, т. е. добавлении или удалении секций, происходит переиндексация и секции, которые после добавленой/убавленной - получают иные индексы. В модах, в которых происходит спавн объектов по индексам из all.spawn'a (alife():create(индекс_из_all_spawn)), а это АМК, моды на его основе и не только, происходит ошибочное удаление (не того объекта) и соответственно дублированный спавн не удаленного объекта - вот вам и дублированный сид.
Лечение:
1. Найти поиском дублированные сиды и сделать их разными;
2. Добавлять секции в all.spawn исключительно с индексами превышающими максимальный в принципе в all.spawn, а не в файле. В случае удаления ситуация сложнее. Если всё же нужно избавиться от объекта в all.spawn, удаляйте его скриптом, тем самым не нарушая последовательность
Иногда мало памяти в компе. и игра збивается с занесением файлов в программу. А иногда нужны более мощные видео-карта или процессор
Похожие вопросы
- Помогите с вылетом игры сталкер зов припяти
- Вылет SAMP'a при приближении к Пляжу, ЛВ, Пустыне
- Проблема с вылетом в игре fortnite
- Metro 2033 REDUX - DX9 вылет, хелп плиз
- Project Zomboid как лечить тошноту?
- Игровая импотенция как лечить?
- Как лечить игровую импотенцию?
- подскажите пожалуйста, консольную команду что бы выпонлить квест помочь жителям фолкрита.
- Помогите исправить ошибку в minecraft, которая появляется при включении полноэкранного режима. Заранее спасибо.
- Лагает Unturned(не из-за железа и не из-за инета, помогите пж)