Нужны для этого финансы или только соображалка?
Реально найти такого исполнителя на фрилансе?
Цена вопроса всего этого?
Клиентские игры
Кто вообще создаёт игры всякие стрелялки, а конкретно фермы стройки всякие. Человек или целая команда?
Там десятки человек. Каждый получает от 100 до 500 тыс. рублей в месяц (Если на рубли. Игра делается 2-3-5 лет, считай сам) + мощная техника + лицензионный софт + аренда офиса + реклама. Это миллионы, десятки миллионов долларов. А в случае с такими проектами как GTA или Call of Duty - сотни миллионов.
Можно сделать игру небольшой, не профессиональной компашкой, но чаще всего такие люди работают на какой-либо сторонней работе, и времени у них на игру не много. Иногда получаются душевные, но глючные, забагованные инди-проекты. По размаху конечно же далеко не AAA. Не Лара Крофт, не баттлфилд и не колда.
Фермы и прочие онлайн-игры, отдельная и оч. сложная тема, т. к. онлайн требуется постоянный, круглосуточный и качественный. А ещё защита от взлома, читеров и т. д. Поэтому над онлайн-проектами работают одни из лучших программистов. А ещё нужно овердохрена денег обслуживать сервера. Существуют такие проекты чаще всего исключительно за счет внутриигровых покупок всяких премок т. к. сами игры обычно бесплатные. Это не только фермы, но и всякие WoT, WoWs, Warface и т. д. Картошка, только на одних танках зарабатывает не меньше, чем Илон Маск на ракетах.
В одиночку ничего круче мобильного платформера, раннера или кликера ты не создашь. Проверено на горьком опыте.
Можно сделать игру небольшой, не профессиональной компашкой, но чаще всего такие люди работают на какой-либо сторонней работе, и времени у них на игру не много. Иногда получаются душевные, но глючные, забагованные инди-проекты. По размаху конечно же далеко не AAA. Не Лара Крофт, не баттлфилд и не колда.
Фермы и прочие онлайн-игры, отдельная и оч. сложная тема, т. к. онлайн требуется постоянный, круглосуточный и качественный. А ещё защита от взлома, читеров и т. д. Поэтому над онлайн-проектами работают одни из лучших программистов. А ещё нужно овердохрена денег обслуживать сервера. Существуют такие проекты чаще всего исключительно за счет внутриигровых покупок всяких премок т. к. сами игры обычно бесплатные. Это не только фермы, но и всякие WoT, WoWs, Warface и т. д. Картошка, только на одних танках зарабатывает не меньше, чем Илон Маск на ракетах.
В одиночку ничего круче мобильного платформера, раннера или кликера ты не создашь. Проверено на горьком опыте.
Это дорого если полноценная игра, тк игру создают от 30-1500 человек, которые соответственно учиться минимум 5 лет, так что все вложенные в себя бабки потом отбиваться зарплатой!
Реальные затраты на игру составляют 1/5, 1/5 - уходит за права, 1/5-кредитором, 1/5 -локализаторам, 1/5 - логистические и другие расходы!
Реальные затраты на игру составляют 1/5, 1/5 - уходит за права, 1/5-кредитором, 1/5 -локализаторам, 1/5 - логистические и другие расходы!
Так стрелялки или фермы? С шутерами все сложно, разве что вы на всем готовеньком создавать будете.
С фермами проще: однокурсник создавал вместе с девушкой/женой (в процессе работы статус поменялся) где-то в течении двух лет. Он за код отвечал, она - за графику. Эдакий дзен-сад из PvZ, только более продвинутый. Не знаю, тратил ли он на неё деньги (альфа-версия - была дипломной работой в универе), но времени точно много ушло. Но он прям очень крутой программист, остальным в группе (в том числе и краснодипломнице) до него в знании программирования было далеко.
Вот с такими относительно простыми играми все упирается в ваши знание/желание и свободное время. На создание аркады по типу Пакмана и тетриса уйдет не там много времени, но это потому, что все уже придумано до нас. Для других игр придется самому алгоритм прорабатывать (я все еще говорю о простых аркадах, играх на телефоны и соц-сетей). Вон друзья этого однокурсника стратегию разрабатывают: попытались в Гринлайт пройти (он еще тогда был, при этом игра была бесплатной), но не срослось. Но они затею не бросили: доработали графику (самое слабое место в их игре), подтянули геймплей, перебазировали игру под мобильные устройства (но это все еще RTS).
С фермами проще: однокурсник создавал вместе с девушкой/женой (в процессе работы статус поменялся) где-то в течении двух лет. Он за код отвечал, она - за графику. Эдакий дзен-сад из PvZ, только более продвинутый. Не знаю, тратил ли он на неё деньги (альфа-версия - была дипломной работой в универе), но времени точно много ушло. Но он прям очень крутой программист, остальным в группе (в том числе и краснодипломнице) до него в знании программирования было далеко.
Вот с такими относительно простыми играми все упирается в ваши знание/желание и свободное время. На создание аркады по типу Пакмана и тетриса уйдет не там много времени, но это потому, что все уже придумано до нас. Для других игр придется самому алгоритм прорабатывать (я все еще говорю о простых аркадах, играх на телефоны и соц-сетей). Вон друзья этого однокурсника стратегию разрабатывают: попытались в Гринлайт пройти (он еще тогда был, при этом игра была бесплатной), но не срослось. Но они затею не бросили: доработали графику (самое слабое место в их игре), подтянули геймплей, перебазировали игру под мобильные устройства (но это все еще RTS).
Смотря какие игры. Разработка крупных игр, типа GTA и прочих стоит сотни миллионов долларов и в их разработке принимают участие чуть ли не тысячи человек (пока досмотришь титры до конца - уснёшь). А мелкую индюшатину может и один человек состряпать, потратив максимум 100 баксов и годик другой на разработку. В нынешние времена игры делают все, кому не лень, потому что всё уже готово практически. Движки инструменты, асеты и прочее - всё уже есть, остаётся только собрать этот конструктор. Вон весь Steam завален такими поделками. А если хочешь создать в одиночку что-то грандиозное, то запасись терпением, ибо времени уйдёт не год, не два и даже на 5, а все 10. Вот пример игры, которую четыре человека создавали на протяжении 12 лет https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Инди игры может сделать и один человек. Как правило, контента в них не много. Игры полноценные уже требуют огромную команду, много времени и очень много денег. Как пример: На разработку GTA5 влили 256 миллионов баксов.
В любой игре есть титры.
Не просто человек а люди. Целые компании. И бюджет там нужен не хилый миллионы долларов.
Это огромный объем работы. Игры ААА стоят как голливудский фильм.
=)
=)
Генератор случайных карт их создаёт.
Похожие вопросы
- Почему не создают игры на старых версиях движков?
- В играх предпочитаете лобовую атаку за рыцаря или всякие читерские способы типа использования хитрой магии и трюков?
- Когда вышла игра "Сталкер - Тень Чернобыля" я её пропустил как-то. Да и комп был слабый. Вообще интересная игра?
- Какие консольные команды есть в игре CS:GO?
- Где найти команды для параметров запуска игры в steam
- Я создаю свою инди игру на пк. А в какую игру бы вы хотели сыграть, которой пока нет?
- Подскажите подобные игры, если такие вообще существуют: D
- В чем смысл такой игры вообще в самп?
- Не работает ферма пороха
- Подскажите игру с открытым миром про космос там типо летать на космическом корабле на всякие планеты садиться можно.