Клиентские игры

Кто вообще создаёт игры всякие стрелялки, а конкретно фермы стройки всякие. Человек или целая команда?

Нужны для этого финансы или только соображалка?

Реально найти такого исполнителя на фрилансе?

Цена вопроса всего этого?
Там десятки человек. Каждый получает от 100 до 500 тыс. рублей в месяц (Если на рубли. Игра делается 2-3-5 лет, считай сам) + мощная техника + лицензионный софт + аренда офиса + реклама. Это миллионы, десятки миллионов долларов. А в случае с такими проектами как GTA или Call of Duty - сотни миллионов.

Можно сделать игру небольшой, не профессиональной компашкой, но чаще всего такие люди работают на какой-либо сторонней работе, и времени у них на игру не много. Иногда получаются душевные, но глючные, забагованные инди-проекты. По размаху конечно же далеко не AAA. Не Лара Крофт, не баттлфилд и не колда.

Фермы и прочие онлайн-игры, отдельная и оч. сложная тема, т. к. онлайн требуется постоянный, круглосуточный и качественный. А ещё защита от взлома, читеров и т. д. Поэтому над онлайн-проектами работают одни из лучших программистов. А ещё нужно овердохрена денег обслуживать сервера. Существуют такие проекты чаще всего исключительно за счет внутриигровых покупок всяких премок т. к. сами игры обычно бесплатные. Это не только фермы, но и всякие WoT, WoWs, Warface и т. д. Картошка, только на одних танках зарабатывает не меньше, чем Илон Маск на ракетах.

В одиночку ничего круче мобильного платформера, раннера или кликера ты не создашь. Проверено на горьком опыте.
МТ
Мейрам Толегенов
19 451
Лучший ответ
Это дорого если полноценная игра, тк игру создают от 30-1500 человек, которые соответственно учиться минимум 5 лет, так что все вложенные в себя бабки потом отбиваться зарплатой!

Реальные затраты на игру составляют 1/5, 1/5 - уходит за права, 1/5-кредитором, 1/5 -локализаторам, 1/5 - логистические и другие расходы!
Так стрелялки или фермы? С шутерами все сложно, разве что вы на всем готовеньком создавать будете.
С фермами проще: однокурсник создавал вместе с девушкой/женой (в процессе работы статус поменялся) где-то в течении двух лет. Он за код отвечал, она - за графику. Эдакий дзен-сад из PvZ, только более продвинутый. Не знаю, тратил ли он на неё деньги (альфа-версия - была дипломной работой в универе), но времени точно много ушло. Но он прям очень крутой программист, остальным в группе (в том числе и краснодипломнице) до него в знании программирования было далеко.

Вот с такими относительно простыми играми все упирается в ваши знание/желание и свободное время. На создание аркады по типу Пакмана и тетриса уйдет не там много времени, но это потому, что все уже придумано до нас. Для других игр придется самому алгоритм прорабатывать (я все еще говорю о простых аркадах, играх на телефоны и соц-сетей). Вон друзья этого однокурсника стратегию разрабатывают: попытались в Гринлайт пройти (он еще тогда был, при этом игра была бесплатной), но не срослось. Но они затею не бросили: доработали графику (самое слабое место в их игре), подтянули геймплей, перебазировали игру под мобильные устройства (но это все еще RTS).
Смотря какие игры. Разработка крупных игр, типа GTA и прочих стоит сотни миллионов долларов и в их разработке принимают участие чуть ли не тысячи человек (пока досмотришь титры до конца - уснёшь). А мелкую индюшатину может и один человек состряпать, потратив максимум 100 баксов и годик другой на разработку. В нынешние времена игры делают все, кому не лень, потому что всё уже готово практически. Движки инструменты, асеты и прочее - всё уже есть, остаётся только собрать этот конструктор. Вон весь Steam завален такими поделками. А если хочешь создать в одиночку что-то грандиозное, то запасись терпением, ибо времени уйдёт не год, не два и даже на 5, а все 10. Вот пример игры, которую четыре человека создавали на протяжении 12 лет https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Максим Соколов
Максим Соколов
88 134
Инди игры может сделать и один человек. Как правило, контента в них не много. Игры полноценные уже требуют огромную команду, много времени и очень много денег. Как пример: На разработку GTA5 влили 256 миллионов баксов.
Ринат Байгазин
Ринат Байгазин
57 354
В любой игре есть титры.
Не просто человек а люди. Целые компании. И бюджет там нужен не хилый миллионы долларов.
Иотов Андрей
Иотов Андрей
6 024
Это огромный объем работы. Игры ААА стоят как голливудский фильм.
=)
Генератор случайных карт их создаёт.