Клиентские игры

Total War. Почему по мнению многих часть Shogun 2 считают самой лучшей в серии?

Чем конкретно она выделяется? Какие плюсы в отличии от остальных частей, какие минусы?
Хз, никогда не слышал, чтобы её кто-то называл лучшей. Моя любимая часть - MEDIEVAL II

Что касается плюсов Shogun 2, то это:

1) Чёткий микроконтроль отрядов в бою за счет быстрой скорости реагирования отрядов на приказы (бои быстрее, багов с неадекватным реагированем на приказы меньше, чем в предыдущих частях)

2) Простота в освоении (упрощённый менеджмент городов, относительно небольшое кол-во типов юнитов, простой менеджмент финансами, понятная система отношений с другими домами)

3) Благодаря относительно небольшой карте, с небольшим расстоянием между провинциями, на перемещение армий тратится меньше времени (правильная навигация играет большую роль, войны менее затяжные)

4) Первая часть серии, в которой хорошо реализовали морские сражения

Минусы Shogun 2:

1) За счет повышения скорости реагирования отрядов, времени на раздумья в бою становится очень мало. Особенно тяжело (почти невозможно) контролировать бой на двух флангах одновременно. Если в кампании еще можно замедлить время, то в мультиплеере это особенно напрягает.

2) Тупой ИИ в боях. ИИ действует однотипно и часто не логично. (Например рашит копейщиков кавалерией и т. п. Или например если ИИ стоит в обороне или есть возможность спрятать своих юнитов в лес, то можно забайтить несколько отрядов противника сражаться со всей твоей армией, в то время, как его основные силы будут тупо стоять на месте. И дело не в сложности, ибо я проходил игру на максимальной)

3) Убогие (по сравнению с Medieval 2) анимации. Также сюда можно записать отсутствие крови (ее можно докупить как DLC, но скидок на нее никогда не бывает)

4) Баги. В основном визуальные, но есть и геймплейные. (Например в бою, при получении приказа о преследовании отступающего отряда противника, союзные отряды почему-то всегда норовят начать приследование с конца отряда, а не с ближайшего юнита.

Или если вражеский отряд при штурме будет остановлен во время залезания на стены (половнина заберется, а другая останется внизу), то при попытке атаковать их изнутри замка, союзные юниты будут выбегать из замка и атаковать часть отряда, которая стоит снаружи замка)

5) Однотипность поведения ИИ (как в кампании, так и в бою), одинаковые типы войск у всех домов, постоянно повторяющееся музыка (особенно странно, то что для загрузочных экранов музыки больше, чем в боях и кампании) делают игру душной и однотипной
Сергей Ковалёв
Сергей Ковалёв
10 521
Лучший ответ
кто так считает?
Аскар Аскаров Сайты, отзывы игроков в магазинах, критики