Консольные игры

Какие идеи вы-бы использовали в стэлс-экшене?

Собираюсь делать стэлс-экшн, некоторые наброски уже есть. Можете подсказать геймплейными/сюжетными идеями?
Project I.G.I. для меня в этом плане идеальная серия. Ведь как там все было? Небольшая сюжетная вставка перед миссией, атмосферная музычка, карта, на которой можно смотреть базу и перемещение вражин. Вся фишка там в том, что нужно было тактически планировать атаку на вражескую базу. Ваншотили там достаточно активно, а сохранения были ограничены. Так что за любую глупость игрока наказывали. Если тебя замечали, нужно было либо найти укромное местечко, откуда можно было всех расстрелять, если у тебя оружие оставалось только не стелсовое, либо убежать куда подальше, чтобы тебя не видели, и ждать, пока все успокоится, а потом уже снова планировать атаку. Сложность была очень высокая, а уровень сложности во второй части давал преимущество в виде доп сейвов во время миссии по сути. Лекаться тоже было нельзя, за бар на минимуме - сам виноват. И ещё разнообразие оружия, среди которого не только стелсовое давали. Поэтому приходилось комбинировать, где мало шансов поднять тревогу, можно было и калаша использовать, где много - что потише. И да, ещё патронов все время не хватало, так что весь уровень только со стелсовым оружием нельзя было пройти. А у врагов, хорошо если снайперкой удавалось разжиться, обычно они с автоматами бегали.
В общем это тот случай, когда тебе ставили четкую задачу, а как ты будешь ее выполнять - решай сам. Вариативность прохождения миссий была огромная, шансов умереть было крайне много, из-за довольно жёсткой сложности.
Сергей Тишков
Сергей Тишков
61 622
Лучший ответ
Невидимый костюм ...
Берик Орынбасаров всю ночь просидел надо психологией
кайф))
как твое ничего?
Куандык Мустафин Ну если органично вписать в геймплей, то может смотреться неплохо)
Обычно за идеи в коммерческом проекте людям платят. Скуяли я тебе буду че-то бесплатно подсказывать? Зачем мне это?
Прятаться в кустах, возможность залезать с помощью крюка-кошки на потолок и оттуда спрыгнуть на врага