Хобби

Посотуйте книгу. Любого жанра)

читаю сейчас "sword art online"

Не очень далёкое будущее. К 2022 году технологии достигли такого уровня, что сделали возможным Полное Погружение — блокировку информации поступающей к мозгу от всех пяти органов чувств, перехват сигналов идущих от мозга к телу и замена этих сигналов «фальшивыми» — сгенерированными компьютером. Полное Погружение было в первую очередь использовано в индустрии компьютерных игр, поскольку позволяло полностью переключить сознание игрока на виртуальный игровой мир.
Sword Art Online (SAO) стала первой выпущенной на рынок VRMMORPG — Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением) . Виртуальная игровая среда, разработанная компанией «Аргус» представляла собой Айнкрад — колоссальную стоуровневую крепость, парящую в небесах. Преодолевая различные ловушки, побеждая игровых монстров а также боссов уровня, игроку предстояло пройти все сто уровней-этажей крепости, попутно совершенствуя и развивая своего персонажа. Игровая виртуальная среда исключала какие-либо «магические» практики для пользователей и была сосредоточена, как следовало из названия, на развитии «искусства меча» а также другого холодного оружия рубящего, колющего и ударно-раздробляющего действия. Метательное оружие ограничено кинжалами и дротиками, что-либо более дальнобойное (луки или арбалеты) в тексте романов не упоминаeтся.
Первый же день игры после месячного бета-тестирования обещал стать событием в мире игровой индустрии и действительно стал им… однако совсем не таким, как хотелось бы общественности и тем более пользователям этой игры. Десять тысяч игроков вошедших на сервер SAO, внезапно обнаружили отсутствие кнопки «Выйти из системы» в системном меню. Последовавшее позднее объявление от создателя технологии Полного Погружения и игры Sword Art Online Акихико Каябы превзошло самые худшие предположения — пользователи были намеренно лишены возможности покинуть виртуальный мир до тех пор, пока кем-нибудь из игроков не будет покорён сотый уровень Айнкрада. Более того — попытка снять шлем виртуального погружения кем-нибудь в реальном мире (ни один из пользователей не смог сделать этого самостоятельно, погруженный в «виртуальность» , в реальности не может пошевелить даже пальцем) , приводит к мгновенной смерти в результате микроволнового разряда в мозг. И самое худшее — смерть игрового персонажа в виртуальной среде приводит к самой настоящей смерти игрока в реальном мире. Таким образом, десять тысяч человек оказались поставлены перед нелёгким выбором: пройти игру от начала до конца, постоянно рискуя жизнью в схватках с монстрами либо остаться в безопасных зонах, предоставив «играть» другим — сражаться и умирать, один за другим штурмуя уровни крепости Айнкрад.
Эдуард Сычев
Эдуард Сычев
33 670
Лучший ответ
Мастер и Маргарита
GA
Gauhar Atkhaeva
3 312
Джейн Эйр (Ш. Бронте, роман)
Грозовой перевал (Э. Бронте, роман)
Цветы для Элджернона (Д. Киз, научно-фантастический рассказ)
Вино из одуванчиков (Брэдбери, повесть)
451 градус по Фаренгейту (Брэдбери, научно-фантастический роман)
Гордость и предубеждение (Д. Остин, роман)
Э́мма (Джейн Остин, роман)
Над пропастью во ржи (Сэлинжер, роман)
Над кукушкиным гнездома (Кен Кизи, роман)
Рай где-то рядом (Фэнни Флэгг)
Шоколад (Джоанн Харрис)
Нодир Захидов
Нодир Захидов
1 851
Почитайте Ж. К. Гранже. Очень захватывающее чтиво!
Виктор Гюго "Собор Парижской Богоматери". Потрясающе атмосферное произведение.
Иоганн Вольфганг Гёте "Страдания юного Вертера". Роман о безответной любви, очень трогательный. Распространение романа вызвало в Европе волну подражающих самоубийств, что впоследствии было названо эффектом Вертера. Этот эффект был так силен, что в ряде государств власти запретили распространение книги.
Рассказы Эдгара По. Мой любимый рассказ "Король Чума".
Михаил Лермонтов " Маскарад"
Рассказы Чехова.

Приятного чтения:)