В игре "Мир Танков" в которой вся визуализация игры обсчитывается на сервере.. .
так вот зависит или нет ???
Интернет
ФПС ЗАВИСИТ ОТ ПИНГА???
Зависит, отчасти. Клиент (игра) установленная на твоём компе и всю прорисовку фифектов (эффектов) , движения танков и т. д. рисует твой комп, твоя видеокарта. С сервера приходят лишь координаты танков и что они делают (стреляют, поворачивают, останавливают и т. д. ) Так вот сервер тебе послал координаты, что вражеский танк например движется по прямой, твой компьютер честно начинает прорисовывать эту картинку и естественно готовит несколько кадров "на будущее" (буфер ),чтоб у тебя и картинка плавная была и запас видеокарте если вдруг она не будет справляться кратковременно с фифектами, да и видекарта не господь бог ей тоже нужно время на обработку графики поэтому заготовки кадры на будущее необходимы. Но тут подлый враг решил резко остановится, и пока данные о действие врага (его остановке) дойдут до сервера, а затем тебе (пинг как раз твой, если очень грубо говоря) пройдет некоторое время, возвращаемся к нашей видеокарте (взглянем так сказать с её стороны).. . Ну так вот.. . рисует она тебе вражеский танк по прямой как он едет и рисует... и нарисовала например что он проехал 91 метр и едет дальше ...а тут бац приходят новые данные с сервера!! ! что враг нихера давно уже не едет по прямой, а на 90 метре резко тормозит. Что это значит для видеокарты? Это значит что во-первых, заранее заготовленный её буфер кадров на будущее говно, устарел и уже не актуален, он удаляется, во вторых видеокарта неправильно нарисовала реальность (и позиция вражеского танка не соотвествует действительности она нарисовала что он 91 метр проехал, а на деле 90 ) и МГНОВЕННО исправляет (перересовывает) картинку (отсюда и "телепортация танков", небольшие подлагивания на компах любой мощности, и первая просадка по фпс) в третьих надо нарисовать РЕАЛЬНУЮ КАРТИНКУ и НЕМЕДЛЕНННО (вот как раз та ситуация про которую я говорил ранее когдавидюха не будет успеват ьобрабатывать графику и должен спасть буфер только тут наш буфер не спасет нас так как он как раз таки устарел и удалён) - вторая причина просадочки фпс, и наконец надо заготовить новых кадров на будщее (новый буфер) ...Как то так...
таки да.
Никак нет!
Какая такая визуализация рассчитывается на сервере? Она рассчитывается в вашем компе. Нет, не зависит
это разные понятия.
На фпс влияет твой Комп.
Если ping высокий, то будешь играть с задержками и лагами.
На фпс влияет твой Комп.
Если ping высокий, то будешь играть с задержками и лагами.
фпс зависит от производительности компа, а пинг от твоего инета
друг от друга не зависят
друг от друга не зависят
фпс-это кол-во кадров в секунду и зависят они от твоего железа, а вот пинг это обмен пакетов клиента с сервером и зависит он от твоего инета
Похожие вопросы
- зависит ли пинг от мощности компа?
- От чего зависит величина пинга?
- Вопрос к большим спецам по технологии АДСЛ, а точнее разъяснить ситуацию с пингом, вопрос только спецам с опытом.
- От чего зависит пинг от скорости инета или проводов? и какая скорость инета равняется какому пингу?
- Не пойму в чем проблема. Пинг 70-90, но каждые 6-7 ответов подскакивает до 1500-2000.
- Проблемы с пингом, возможно это и с интернетом что-то не так. Помогите умоляю
- Проблемы с пингом.
- Объясните мне, пожалуйста, почему пинг в играх увеличивается при нагрузке на сеть... )
- Скачуший пинг. Описание
- пинг