Игры без компьютера

Карточная игра в ДЭБЭРЦ, Интересует сильно ли отличаються правила???

Например у нас ТЕРЦ - это три карты (20),если четыре -то 50
не понял вопрос, от чего отличается?
Антон Карамов
Антон Карамов
438
Лучший ответ
Иван Туливетров Терц - это три какрты 20 - очей, а если четыре карты - 50 очей, пять карт - 75, у вас также ? Или любой терц 20 и баста ?
ПРАВИЛА ИГРЫ В ДЕБЕРЦ
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
В игре используется преферансная колода из 32 карт. Цель игры - первым набрать 501 очко. При розыгрыше на карту противника надо кидать карту той же масти, если этой масти нет - козырь, если нет козырей - какой угодно картой. Если противник зашёл козырной картой, бить её необходимо, если есть чем. Цена последней вятки - 10 очков. Раздаёт карты тот, кто взял последнюю взятку. Играю в деберц вдвоём. Раздаётся по 6 карт. Перевернув ещё одну карту колоды, определяют 'первый' козырь. Противник раздававшего может играть с этим козырем или пасовать, если он пасовал, разда- вавший соглашается с этим козырем или пасует. Если оба пасовали, есть возможность выбрать козырь из других мастей. Первое слово у противника раздававшего. Если оба пасовали, карты пересдаёт дру- гой игрок. Заказавший козырь должен набрать больше очков, чем его противник, иначе последний получит очки заказавшего козырь. После того, как козырь заказан, каждый игрок берёт из колоды ещё 3 карты. Колоду надо перевернуть, чтоб была видна ещё одна карта ('фреза'). После этого можно показывать комбинации.
НАБИРАНИЕ ОЧКОВ
Игроки могут получать очки за комбинации и выигранные карты. Цена карт в очках: ТУЗ - 11; ДЕСЯТКА - 10; КОРОЛЬ - 4; ДАМА -3; ВАЛЕТ - 20 очков в козырной масти и 2 очка в простой масти; 9 - 14 очков в козырной масти. 8 и 7, 9 некозырной масти не дают очков. Старшинство и ценность комбинаций: 4 карты одной масти ПОДРЯД - 50 очков; 3 ПОДРЯД (терц) - 20 очков; козырные король с дамой ( БЕЛЛА ) - 20 очков. Из двух комбинаций старше та, в которой больше карт; если карт поровну - старше та, что содержит карту, старше которой у противника нет. При равной цене карт выигрывает тот, чьё слово первое. Если на руке несколько комбинаций разных мастей, достаточно показать одну из них. Если она проходит, игрок может показать другие и получить за них очки. БЕЛЛА не участвует в соревновании комбинаций, заказать её можно когда угодно.

ТАКТИКА, ПРИЁМЫ, ПРИМЕРЫ
Все примеры взяты из реальных розыгрышей компьютерной игры для Windows КАРТ-ПАРАД.
Ловушка для противника
В деберце игрок может попасть в своего рода ловушку. На рисунке такая ситуация. Оба игрока отказались играть по 'первому козырю' (7 червей под колодой) . Затем Ozzy заказал козырем пику (Вы видите панель со значками пики в верхнем правом углу экрана) . Панель со словами 'I risk' означает, что он отвечает за игру. Если его противник наберёт в текущем розыгрыше очков больше него, он отберёт у Ozzy все набранные им очки.

Неудачный ход Ozzy
Если нижний игрок возьмёт хоть одну взятку, он наберёт 50 очков за берц. Ozzy надеялся на то, что у противника 2 червы или больше и зашёл в туза червей и затем в десятку червей. Но у противника была только червовая девятка. Очевидно он побьёт червовую десятку козырной десяткой. Это 20 очков и кроме того есть надежда, что бубновая 10 тоже сыграет. Так что Ozzy должен набрать примерно 80 очков, чтобы спасти игру. Это совсем непросто.
SC
Shahzod Charyev
3 252