Игры без компьютера

Во что можно поиграть на катке веселой компанией? ? просто надоели уже обычные салки, метла и т. д. )))

Карусель.
Эта игра поможет хорошо бегать на поворотах. Самый опытный из играющих конькобежец становится в центре площадки. Он закладывает руки за спину, а кисти рук закрывает на «замок» . Остальные ребята разбиваются на две группы. Взявшись за руки, они выстраиваются в шеренгу с одной и с другой стороны ведущего, лицом в противоположные стороны. Ребята, которые стоят рядом с ведущим, берут его под руки. После этого обе шеренги постепенно, как карусель, начинают движение вперед и делают на повороте перебежку — переставляют ноги так, как мы рекомендовали выше.

Салочки.
Один из играющих водит, то есть догоняет других участников игры, которые убегают от него. Правила здесь такие же, как в аналогичной игре на земле. Задача догоняющего дотронуться, осалить кого-нибудь из беглецов. Осаленный начинает водить. В этой игре, которая научит вас ловко управлять коньками и устойчиво держаться на льду, могут участвовать все ребята, собравшиеся на катке. Варианты игры в салочки самые разнообразные.

Змейка.
Игра поможет вам выработать равномерный четкий шаг. Станьте в затылок друг другу. Первый конькобежец — ведущий — скользит сначала прямо, а затем начинает делать повороты в разные стороны. По его команде эти же движения выполняет и вся «змейка» . При этом запомните: надо строго выдерживать расстояние между собой и идти только по следу ведущего.

Пистолет.
Здесь вас ждут уже более серьезные испытания. По нескольку человек становитесь друг за другом в колонну, берите впереди стоящего за талию. Постепенно начинайте скользить, а затем по команде ведущего приседайте одновременно, вытягивая вперед и чуть в сторону одну ногу. Не делайте резких движений — можете упасть.

Кто дальше?
Полоской из снега обозначьте место, от которого надо скользить. Ребята становятся в 10— 15 метрах от линии и начинают по очереди разгоняться и, наехав на черту, переходят на скольжение одним из обусловленных способов (в приседе, отведя ногу назад и т. д.) . Побеждает тот, кто проедет большее расстояние.

Воробьи и вороны.
Каток разделен на два поля средней линией. По краям прямыми линиями обозначены два «города» . Можно использовать разметку хоккейного поля. Обе команды получают условные обозначения — «воробьи» и «вороны» .
Играющие становятся вдоль средней линии в две шеренги. Размыкаются на вытянутые руки и поворачиваются спиной друг к другу. По команде судьи: «Во-ро-бьи! » — те бегут к своему «городу» , а «вороны» пытаются их догнать и осалить. Добежав до своего «города» , осаленные поднимают руки вверх. Судьи считают их количество. Выигрывает команда, в которой меньше пострадавших.
Лучше всего проводить эту игру по нескольку раз, вразнобой меняя команды: «Во-ро-ны!» , «Во-ро-бьи!» .
Эстафета с препятствиями. На одной стороне катка выстраиваются две соревнующиеся команды. В каждой сборной — равное число участников.
На ледяном поле устанавливаются два комплекта совершенно одинаковых препятствий, таких, например, как двое-трое ворот, через которые участники состязаний должны проскочить, не задев верхней планки; три-пять булав, расставленных так, чтобы участники могли проехать между ними, не сбив при этом ни одной; невысокий фанерный забор (20 — 25 см высоты и 50 — 60 см ширины) , через который участники должны перепрыгнуть.
ЕО
Евгения Орехова
1 774
Лучший ответ

Похожие вопросы