Есть такая игра, называется Пекарь. Там нужно кидать палку и сбивать ей бутылку, есть человек, который должен следить за этой бутылкой, и в момент, когда палку кинет последний человек, все бегут за своей палкой, а он должен бутылку поставить на место,после этого он должен своей палкой коснуться другого игрока, и сам сбить бутылку, как можно дальше, что бы человек которого он коснулся дольше бежал за бутылкой. и он успел сам забежать за линию бросающих.
так же там есть звания, и с каждым новым званием ты приближаешься к бутылке и тебе ближе кидать в бутылку, и у тебя появляются права, например ведущий не может коснутся тебя когда ты касаешься палки, или наоборот. кароче очень интересная игра. если кто нить ее знает, напишите ее правила плз)))
Игры без компьютера
игра моего детства, помогите ее вспомнить плз)
Давно же это было.. .
Что еще вспомнил: ведущий это и есть пекарь. Звания были: солдат, офицер, генерал, маршал. Способы бросков тоже были разными - солдат и офицер бросали одной рукой, генерал - двумя руками (похоже как футболист вбрасывает аут) , генерал - повернувшись задом к пекарю и согнувшись, и тоже двумя руками. Количество очков для перехода в звании уже не помню, но оно увеличивалось с каждым званием.
Чего то больше не вспоминается.
Что еще вспомнил: ведущий это и есть пекарь. Звания были: солдат, офицер, генерал, маршал. Способы бросков тоже были разными - солдат и офицер бросали одной рукой, генерал - двумя руками (похоже как футболист вбрасывает аут) , генерал - повернувшись задом к пекарю и согнувшись, и тоже двумя руками. Количество очков для перехода в звании уже не помню, но оно увеличивалось с каждым званием.
Чего то больше не вспоминается.
Роман Шилов
если сбить бутылку и успеть забежать за линию, то ты повышаешься на 1 звание, если паски скрестятся после броска то увеличение+1 тому кто не сбил бутылку и +2 кто сбил и скрестил
Это точно детская игра? Все так сложно запомнить
Чтобы определить очерёдность ходов и начального водящего, игроки толкают палку вдаль ногой, поставив один конец палки на носок стопы, другой придерживая рукой. Тот, кто толкнул палку дальше всех, ходит первым. Тот, чья палка упала ближе всего, становится водящим. Замер производится по дальнему от дома концу палки. После определения очерёдности все начинают с первой линии.
Игроки битой по очереди пытаются выбить рюху. После этого они бегут за своими битами и возвращаются обратно в дом. Водящий в это время бежит за рюхой и устанавливает её на место, после чего, не давая игрокам вновь сбить рюху, пытается коснуться их своей битой и после этого сбить рюху сам. Тот, кого водящий коснулся, становится водящим в следующем коне, а старый водящий становится игроком.
Игрок, сбивший рюху определённое число раз, повышается в «звании» (пешка, валет, дама, король, туз, поп; рядовой, сержант, капитан, полковник, генерал, маршал; и др. в советское время иногда в ходу были звания "царской" армии); и в следующий раз бросает с меньшего на шаг расстояния. Звания дают преимущества: например, валет — забирает биту вместе с другими, но забрав её, становится неуязвим для водящего; дама — забирает биту безбоязненно, но забрав её, становится уязвивым; король — неуязвим всё время, но становится водящим, если последним возвращается домой; туз — неуязвим и не может водить; поп — победа, конец игры.
Нарушения
Кроме обычного перехода в рамках хода игрок становится водящим в следующих случаях.
Палка после броска полностью улетела за пределы площадки.
Сбитая рюха, не вылетает за пределы круга.
Палка после броска легла на другую палку, образовав крест.
Игрок сделал бросок не в свою очередь.
Игрок в момент броска или до своего броска заступил за линию своего звания.
Игрок после своего броска и до броска последнего игрока зашёл в зону водящего.
Игрок, забежав в зону водящего, вернулся в зону звания без палки.
Игрок вышел за пределы площадки.
Игрок дотронулся до банки любой частью тела.
В ходе возвращения игрок дотронулся до банки, сбитой другим игроком или водящим.
В ходе возвращения игрок выбил банки за пределы поля.
В случае любого из этих нарушений водящий указывает игроку на его нарушение и сбивает банки.
Варианты правил
После бросков наступает фаза боя с пекарем. Пекарь стремится осалить игрока, а игроки — сбить банки. Возвращаться в зону званий разрешается только после того, как любой из игроков сбил банки. Пока игроки возвращаются на свои места, пекарь старается успеть сложить банки и сбить их. Если ему это удалось до того, как все игроки покинули зону пекаря (например осталось 1-3 игрока), он громко объявляет: "война!", или "мир!". В случае "войны", эти оставшиеся игроки опять не могут покинуть зону пекаря, не сбив палкой банки, либо пока пекарь не осалит одного из них и не собьет банку. Осаленный игрок становится пекарем. В случае "мира" все могут спокойно выходить из зоны пекаря, но тот может в любой момент снова скинуть банку, поставить её на место и объявить "войну". Интерес заключается в том, что хитрый пекарь таким образом может сократить количество противников для боя. Защитить банку от двоих и осалить одного легче, чем против шестерых.
Во время боя, чувствуя опасность, игрок имеет право временно выйти из игры, бросив палку на землю и встав на одну ногу. Пекарь не имеет права осаливать такого игрока, а игрок не имеет права двигаться. Встать на обе ноги и снова взять палку игрок может только тогда, когда кто-нибудь собьёт банку. Если он встанет на обе ноги до сбития банки, то становится пекарем.
Ситуация, когда палка после броска легла на другую палку, образовав крест — не нарушение. Игроки, чьи палки образовали крест, могут забрать палки, вернуться в зону званий и повторить броски. При этом,
Игроки битой по очереди пытаются выбить рюху. После этого они бегут за своими битами и возвращаются обратно в дом. Водящий в это время бежит за рюхой и устанавливает её на место, после чего, не давая игрокам вновь сбить рюху, пытается коснуться их своей битой и после этого сбить рюху сам. Тот, кого водящий коснулся, становится водящим в следующем коне, а старый водящий становится игроком.
Игрок, сбивший рюху определённое число раз, повышается в «звании» (пешка, валет, дама, король, туз, поп; рядовой, сержант, капитан, полковник, генерал, маршал; и др. в советское время иногда в ходу были звания "царской" армии); и в следующий раз бросает с меньшего на шаг расстояния. Звания дают преимущества: например, валет — забирает биту вместе с другими, но забрав её, становится неуязвим для водящего; дама — забирает биту безбоязненно, но забрав её, становится уязвивым; король — неуязвим всё время, но становится водящим, если последним возвращается домой; туз — неуязвим и не может водить; поп — победа, конец игры.
Нарушения
Кроме обычного перехода в рамках хода игрок становится водящим в следующих случаях.
Палка после броска полностью улетела за пределы площадки.
Сбитая рюха, не вылетает за пределы круга.
Палка после броска легла на другую палку, образовав крест.
Игрок сделал бросок не в свою очередь.
Игрок в момент броска или до своего броска заступил за линию своего звания.
Игрок после своего броска и до броска последнего игрока зашёл в зону водящего.
Игрок, забежав в зону водящего, вернулся в зону звания без палки.
Игрок вышел за пределы площадки.
Игрок дотронулся до банки любой частью тела.
В ходе возвращения игрок дотронулся до банки, сбитой другим игроком или водящим.
В ходе возвращения игрок выбил банки за пределы поля.
В случае любого из этих нарушений водящий указывает игроку на его нарушение и сбивает банки.
Варианты правил
После бросков наступает фаза боя с пекарем. Пекарь стремится осалить игрока, а игроки — сбить банки. Возвращаться в зону званий разрешается только после того, как любой из игроков сбил банки. Пока игроки возвращаются на свои места, пекарь старается успеть сложить банки и сбить их. Если ему это удалось до того, как все игроки покинули зону пекаря (например осталось 1-3 игрока), он громко объявляет: "война!", или "мир!". В случае "войны", эти оставшиеся игроки опять не могут покинуть зону пекаря, не сбив палкой банки, либо пока пекарь не осалит одного из них и не собьет банку. Осаленный игрок становится пекарем. В случае "мира" все могут спокойно выходить из зоны пекаря, но тот может в любой момент снова скинуть банку, поставить её на место и объявить "войну". Интерес заключается в том, что хитрый пекарь таким образом может сократить количество противников для боя. Защитить банку от двоих и осалить одного легче, чем против шестерых.
Во время боя, чувствуя опасность, игрок имеет право временно выйти из игры, бросив палку на землю и встав на одну ногу. Пекарь не имеет права осаливать такого игрока, а игрок не имеет права двигаться. Встать на обе ноги и снова взять палку игрок может только тогда, когда кто-нибудь собьёт банку. Если он встанет на обе ноги до сбития банки, то становится пекарем.
Ситуация, когда палка после броска легла на другую палку, образовав крест — не нарушение. Игроки, чьи палки образовали крест, могут забрать палки, вернуться в зону званий и повторить броски. При этом,
<<<Gambit>>> >
шестерка бросает палку обычным образом, сбоку (как в городках)
десятка бросает палку сбоку, но имеет право бросить одновременно с ходом другого игрока со званием не выше десятки. Таким образом можно помочь тому, кто «засиделся» в «шестерках» или помочь себе, бросив с более метким игроком. Объявлять об одновременном броске необходимо заранее, то есть нельзя убедиться, что палка другого игрока летит точно в банку, а потом бросить свою. Попадание как и промах засчитывается обоим игрокам, право хода считается в этом кону использованным.
валет бросает палку сбоку, но если на момент броска есть хотя бы один игрок со званием «дама» — бросок выполняется из положения «одно колено на земле»
дама бросает палку сбоку и может в любой момент после броска выйти в зону пекаря и забрать свою палку. Сал
десятка бросает палку сбоку, но имеет право бросить одновременно с ходом другого игрока со званием не выше десятки. Таким образом можно помочь тому, кто «засиделся» в «шестерках» или помочь себе, бросив с более метким игроком. Объявлять об одновременном броске необходимо заранее, то есть нельзя убедиться, что палка другого игрока летит точно в банку, а потом бросить свою. Попадание как и промах засчитывается обоим игрокам, право хода считается в этом кону использованным.
валет бросает палку сбоку, но если на момент броска есть хотя бы один игрок со званием «дама» — бросок выполняется из положения «одно колено на земле»
дама бросает палку сбоку и может в любой момент после броска выйти в зону пекаря и забрать свою палку. Сал
Похожие вопросы
- давайте вспомним дворовый игры нашего детства. кто как развлекался в своем детстве и желательно написать правила игры
- Карточная игра в короля говно, помогите ее вспомнить!!!
- Игры нашего детства.. . как играть в лунки?
- помогите найти загадки, плз!!!
- Ваша любимая игра в детстве?
- любимая игра в детстве на природе?
- Любимая игра Вашего детства?
- помогите пожалуйста вспомнить анекдот !
- как пройти 17 уровень игры Римская империя?? ? помогите пожалуйста
- Как играть в игру Монополия? Пожалуйста помогите!