
Игры без компьютера
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста правила настольный игры Aeroplane chess?

перевод гугл-
Цель: Пешка должна пройти через решетки по часовой стрелке в направлении, показанном на доске, Когда пешка достигает середины собственного цвета, она должна идти в средней сетке. Когда все 4 пешки достигают середины, игрок выигрывает.
Правила:
1. Для начала пешки требуется четное число (т. е. 2,4,6). Игрок должен поместить пешку в зону «Пуск». Игрок может это сделать, даже когда другие пешки находятся на сетках, пока в ангаре остается пешка.
2. Когда игрок набирает 6, игрок может снова катиться. Это то же самое во второй раз. Если игрок три раза подряд свертывает 6, все пешки игрока будут уничтожены и должны вернуться в ангар.
3. Когда пешка достигает собственных цветовых сеток, пешка может перейти к следующей сетке собственного цвета. Если он перемещается в сетку, где отображается стрелка (ярлык), она должна прыгать на противоположную сторону, а затем прыгать дополнительно. Если он прыгает в сетку, где отображается стрелка (ярлык), она должна прыгать на противоположную сторону, но не должна прыгать снова.
4. Когда пешка приземляется на пешку противника, пешка противника уничтожается и возвращается в ангар. Это относится к прыжкам на цвет следующего человека и земли на пешку противника.
5. Если на пути стрелки (ярлыка) есть пешка противника, а пешка прыгает через нее, пешка противника должна вернуться в ангар, когда она была уничтожена.
6. Если пешка приземляется на пешку того же цвета, игрок может выбрать стек пешек, и они могут двигаться вместе. Но если пешка противника попадает в стек, весь стек уничтожается и должен вернуться в ангар.
Цель: Пешка должна пройти через решетки по часовой стрелке в направлении, показанном на доске, Когда пешка достигает середины собственного цвета, она должна идти в средней сетке. Когда все 4 пешки достигают середины, игрок выигрывает.
Правила:
1. Для начала пешки требуется четное число (т. е. 2,4,6). Игрок должен поместить пешку в зону «Пуск». Игрок может это сделать, даже когда другие пешки находятся на сетках, пока в ангаре остается пешка.
2. Когда игрок набирает 6, игрок может снова катиться. Это то же самое во второй раз. Если игрок три раза подряд свертывает 6, все пешки игрока будут уничтожены и должны вернуться в ангар.
3. Когда пешка достигает собственных цветовых сеток, пешка может перейти к следующей сетке собственного цвета. Если он перемещается в сетку, где отображается стрелка (ярлык), она должна прыгать на противоположную сторону, а затем прыгать дополнительно. Если он прыгает в сетку, где отображается стрелка (ярлык), она должна прыгать на противоположную сторону, но не должна прыгать снова.
4. Когда пешка приземляется на пешку противника, пешка противника уничтожается и возвращается в ангар. Это относится к прыжкам на цвет следующего человека и земли на пешку противника.
5. Если на пути стрелки (ярлыка) есть пешка противника, а пешка прыгает через нее, пешка противника должна вернуться в ангар, когда она была уничтожена.
6. Если пешка приземляется на пешку того же цвета, игрок может выбрать стек пешек, и они могут двигаться вместе. Но если пешка противника попадает в стек, весь стек уничтожается и должен вернуться в ангар.
Похожие вопросы
- Подскажите пожалуйста правила настольной игры "Веселая ферма" фирмы Tactic.
- Подскажите пожалуйста правила настольной игры МОНОПОЛИЯ. Может у кого есть разные правила. Там вроде можно менять.
- ребят, кто любит играть в карты, подскажите, пожалуйста, правила этой игры или хотя бы где их найти...
- Правила настольной игры Миллионер-классик
- Кто знает правила настольной игры "Фортуна",подскажите пжл!
- подскажите правила настольной игры "Олигарх"
- Правила настольной игры Менеджер
- Правила настольной игры " каркассон"
- Подскажите пожалуйста, правила игры миллионер мафия?
- Правила настольной игры "Миллионер classic"? напишите, если кто знает, а то мы никак разобраться не можем