Прочие компьютерные игры
А не кажется ли вам, что в современных шутерах, экшнах герой передвигается по местности как "контра недобитая"?
т.е. со скоростью парализованного.(очень медленно).И нравится ли вам такие игры и тенденция?
Передвижение на местности в боевых условиях .
При перестрелке с одиночным противником надо иметь в виду, что
он может ...
- имитировать истощение боеприпасов;
- имитировать сдачу в плен;
- создавать ложную цель, к примеру, с помощью своего
головного убора;
- бросанием какого-нибудь предмета в сторону провоцировать
на выстрел или отвлекать внимание;
- обойти вас и напасть с другой стороны.
Чтобы сблизиться со стреляющим в вас противником, надо исполь-
зовать короткие перебежки от укрытия к укрытию, а на открытом
участке местности бежать зигзагами. Вдобавок хорошо еще при этом
стрелять в противника -- чтобы еще больше затруднить ему прице-
ливание. В моменты нахождения на открытой местности надо быть по
возможности развернутым к противнику боком, даже если при этом
стреляете из двух пистолетов сразу.
Если можно оказаться между противником и источником яркого
света (солнцем, включенными фарами) , это надо использовать.
Врага, который должен умереть, надо убивать сразу -- не мучая
его и не объясняя, за что вы собираетесь лишить его жизни. В
противном случае возможен неблагоприятный поворот событий.
По-моему, в играх это стараються реализовать - не все ж Рэмбо... или Терминаторы.
При перестрелке с одиночным противником надо иметь в виду, что
он может ...
- имитировать истощение боеприпасов;
- имитировать сдачу в плен;
- создавать ложную цель, к примеру, с помощью своего
головного убора;
- бросанием какого-нибудь предмета в сторону провоцировать
на выстрел или отвлекать внимание;
- обойти вас и напасть с другой стороны.
Чтобы сблизиться со стреляющим в вас противником, надо исполь-
зовать короткие перебежки от укрытия к укрытию, а на открытом
участке местности бежать зигзагами. Вдобавок хорошо еще при этом
стрелять в противника -- чтобы еще больше затруднить ему прице-
ливание. В моменты нахождения на открытой местности надо быть по
возможности развернутым к противнику боком, даже если при этом
стреляете из двух пистолетов сразу.
Если можно оказаться между противником и источником яркого
света (солнцем, включенными фарами) , это надо использовать.
Врага, который должен умереть, надо убивать сразу -- не мучая
его и не объясняя, за что вы собираетесь лишить его жизни. В
противном случае возможен неблагоприятный поворот событий.
По-моему, в играх это стараються реализовать - не все ж Рэмбо... или Терминаторы.
Отнюдь.. . Есть игры, где, наоборот, хочется, чтобы герой полз или, вообще, начал окоп копать. Например, S.T.A.L.K.E.R.
Эдуард Накаряков
Зачем?? Это же не stealth.
В S.T.A.L.K.E.R.е ещё нормальная беготня, хотя можно было бы и быстрее. Переключись на ходьбу и всё.
В S.T.A.L.K.E.R.е ещё нормальная беготня, хотя можно было бы и быстрее. Переключись на ходьбу и всё.
поч медленно? от противников бегать то не надо ))
Эдуард Накаряков
Как это не надо?
Уворачиваться от выстрелов, выглядывать из-за угла на доли секунды, чтобы пальнуть! как в quake 3.
Что тупо стоять, мочить и ждать пока у кого-то из нас не кончится здоровье/броня?
Уворачиваться от выстрелов, выглядывать из-за угла на доли секунды, чтобы пальнуть! как в quake 3.
Что тупо стоять, мочить и ждать пока у кого-то из нас не кончится здоровье/броня?
Похожие вопросы
- Как хорошо научится играть в современные шутеры
- Какие шутеры от первого лица - культовые?
- По поводу пистолета для шутера (подробности внутри)
- Шутеры... какой тип шутеров от первого лица вы любите???
- Как вы относитесь к запрету игр в стиле экшн Считаете ли, что они пропагандируют насилие или помогают снять стрес и
- фанаты контры все сюда!!!)))
- кто не любит контр страйк
- Вопрос мужскому полу,увлекающемуся так называемым Контр Страйком...
- Порекомендуйте игры экшн
- Один мой знакомый сказал: "спецназ россии - фигня, они не могут больше суток в контру играть".
По-моему написанное относится к реалии, нежели к играм.
В игре я супер-герой и терминатор, на то она и игра. Хочется реализма иди в армию, там и графика получше.))
Бывают ситуации, когда нужно резко рвануть, хотя бы в тоже укрытие, а до него порой бежать 10 м. = 4-6 сек.
Или от гранаты отпрыгнуть, хромой за угол быстрее спрячется, чем мой персонаж.