Прочие компьютерные игры
как пользоватся CLEO
Прошу опишите подробно как пользоватся CLEO 3
Лучше установи клео 2, в 3 ошибок много, на собственном опыте проверил.
Для установки CLEO 3 запустите Sanny Builder.
На нижней панели вы увидите слово CLEO в красной рамке. Кликните по нему, ознакомьтесь с лицензионным соглашением и нажмите кнопку «Установить» .
Вы также можете скачать CLEO 3 отдельным архивом. Для установки распакуйте архив в корневую директорию игры.
Физически CLEO 3 использует 3 файла в работе: vorbisFile.dll, vorbishooked.dll, cleo.asi. Обновленные версии этих файлов вы всегда можете найти на сайте cleo.sannybuilder.com.
Установка CLEO-скриптов:
Скрипты с расширением .CS копируем в папку CLEO ( GTASA/CLEO).
Директивы для компиляции скриптов.
$EXTERNAL
Данная директива заставляет скомпилировать файл как внешний скрипт. Это означает, что получившийся файл будет без заголовка и с локальными метками, т. е. полным аналогом scm-файлов из файла script.img. Использование данной директивы подразумевает, что в скрипте будет только один поток (также без миссий и внешних скриптов) .
Аналогом использования данной директивы является опция SKIP_SCM_HEADER. Данную опцию также можно переключить на главной панели инструментов.
Вместо $EXTERNAL можно использовать короткий вариант $E.
Синтаксис:
Код:
{$EXTERNAL}
или
Код:
{$E}
При применении директивы {$E} скрипт компилируется с расширением .SCM, необходимо переименовать расширение вашего скрипта в .CS и поместить сам скрипт в папку CLEO ( GTASA/CLEO).
Код:
$CLEO
Данная директива является аналогом директивы $E, однако полученный файл автоматически копируется в директорию ‘игра\CLEO’, и получает расширение, указанное в директиве.
Синтаксис:
Код:
{$CLEO <расширение файла>}
Например,
Код:
{$CLEO .cm}
или
Код:
{$CLEO} // файл получит расширение по умолчанию - .cs
Таким образом, данная директива является идеальным решением для написания CLEO-скриптов
Никогда не используйте F7(компилировать и сделать копию) . При применении F7 ваш CLEO - скрипт заменит main.scm, что приведет к вылету игры при начальной загрузке.
Не применяйте глобальные переменные в CLEO – скриптах. Можно безболезненно применять:
Код:
$PLAYER_CHAR
$PLAYER_ACTOR
$PLAYER_GROUP
$ONMISSION
Никогда не делайте возврат на первую метку CLEO – скрипта и не применяйте thread 'NAME'
Как известно, а кому не известно тот узнает, в GTA SA миссии и внешние скрипты не поддерживают переход на первую метку миссии или внешнего скрипта.
На нижней панели вы увидите слово CLEO в красной рамке. Кликните по нему, ознакомьтесь с лицензионным соглашением и нажмите кнопку «Установить» .
Вы также можете скачать CLEO 3 отдельным архивом. Для установки распакуйте архив в корневую директорию игры.
Физически CLEO 3 использует 3 файла в работе: vorbisFile.dll, vorbishooked.dll, cleo.asi. Обновленные версии этих файлов вы всегда можете найти на сайте cleo.sannybuilder.com.
Установка CLEO-скриптов:
Скрипты с расширением .CS копируем в папку CLEO ( GTASA/CLEO).
Директивы для компиляции скриптов.
$EXTERNAL
Данная директива заставляет скомпилировать файл как внешний скрипт. Это означает, что получившийся файл будет без заголовка и с локальными метками, т. е. полным аналогом scm-файлов из файла script.img. Использование данной директивы подразумевает, что в скрипте будет только один поток (также без миссий и внешних скриптов) .
Аналогом использования данной директивы является опция SKIP_SCM_HEADER. Данную опцию также можно переключить на главной панели инструментов.
Вместо $EXTERNAL можно использовать короткий вариант $E.
Синтаксис:
Код:
{$EXTERNAL}
или
Код:
{$E}
При применении директивы {$E} скрипт компилируется с расширением .SCM, необходимо переименовать расширение вашего скрипта в .CS и поместить сам скрипт в папку CLEO ( GTASA/CLEO).
Код:
$CLEO
Данная директива является аналогом директивы $E, однако полученный файл автоматически копируется в директорию ‘игра\CLEO’, и получает расширение, указанное в директиве.
Синтаксис:
Код:
{$CLEO <расширение файла>}
Например,
Код:
{$CLEO .cm}
или
Код:
{$CLEO} // файл получит расширение по умолчанию - .cs
Таким образом, данная директива является идеальным решением для написания CLEO-скриптов
Никогда не используйте F7(компилировать и сделать копию) . При применении F7 ваш CLEO - скрипт заменит main.scm, что приведет к вылету игры при начальной загрузке.
Не применяйте глобальные переменные в CLEO – скриптах. Можно безболезненно применять:
Код:
$PLAYER_CHAR
$PLAYER_ACTOR
$PLAYER_GROUP
$ONMISSION
Никогда не делайте возврат на первую метку CLEO – скрипта и не применяйте thread 'NAME'
Как известно, а кому не известно тот узнает, в GTA SA миссии и внешние скрипты не поддерживают переход на первую метку миссии или внешнего скрипта.
устанавливаеш библиотеки cleo в папку где сан адреха устанолена и там появляется папка CLEO туда скрипты кидаеш
Нã скôлькò пóмню обсуждали тут, используй - mwfix
Александр Ганусов
Ору, 6 лет прошло... Я за это время успел 2 образования получить и тут бац долгожданный ответ xD
Похожие вопросы
- Как установить CLEO на Grand Theft Auto: San Andreas Steam версию?
- Вылетает GTA SA после установки cleo 4!!!
- как вставить cleo mod в gta sa. Очень подробно опишите а то я в этом чайник.
- как создавать моды для gta san andreas??точнее как делать cleo скрипты. желательно по подробнее!: ) =)
- подскажите мод (не cleo) на танк swat в гта сан андреас
- Как пользоватся art money?
- Как пользоватся программой Хамачи?
- Подскажите, как пользоватся BodyShop? ( это программа создания новых элементов одежды и т. д. для Sims 2)
- как закинуть в игру The Sims 2 Деньги через артмани ???и как ним пользоватся???
- как пользоватся прогой Artmoney?