Прочие компьютерные игры

что мне лучше купить dark messiah или корсары возвращение легенды

HT
Hurshed Toyirov
186
Дарк Мессию однозначно, сам играю, доволен до жопы...
Бекбулов Ахметжан
Бекбулов Ахметжан
969
Лучший ответ
a ce drugih variantov nety?nu kupi togda корсары возвращение легенды
KC
Kako Champuridze
4 789
конечно лучше dark messiah
Гена Пак
Гена Пак
2 357
Поддерживаю единомышленников - Dark Messiah однозначно!
Dark messiah...
купи лучше героев уничтоженных империй!
Бери Dark Messiah не пожелеешь, игра улёт!!
я это свой это свой вибор =) я бы это взял
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Основанная в 1999 году французская компания Arkane Studios за семь лет своего существования умудрилась выпустить всего два проекта – RPG Arx Fatalis и экшен Dark Messiah of Might and Magic. Когда в 2003 году разработчики лицензировали у Valve движок Source, все фанаты ролевых игр радостно предвкушали скорый релиз Arx Fatalis 2 – логично было бы ожидать, что молодая студия, выпустившая один успешный проект, захочет и дальше эксплуатировать популярный бренд. Каково же было всеобщее удивление, когда Ubisoft доверила Arkane Studios разработку экшена во вселенной Might and Magic!

Новая жизнь старого бренда

Если присмотреться к игровому миру, становится понятно: слова "Might and Magic" в названии значат немного. От старой вселенной остались только воспоминания – Ubisoft явно создает себе задел на будущее, расписывая историю, географию и основные действующие силы заново.
В Dark Messiah of Might and Magic перед игроками раскрывает двери мир Ashan, уже знакомый многим по Heroes of Might and Magic V. Сюжет, не претендующий на оригинальность, проведет вас по мрачным подземельям, величественным замкам и древним руинам в поисках очередного артефакта, от которого зависит судьба мира. Этому самому миру, как водится, угрожает древнее зло –пророчества гласят, что скоро должен вернуться из небытия Темный Мессия, который ввергнет мир в хаос и учинит прочий пафосный беспредел.
А спасти всех и вся, по традиции, должен наш герой, воин по имени Сарет. Посильную помощь в этом деле ему будет оказывать сексапильная девушка Зана. На манер Кортаны из Halo она обосновалась в голове протагониста, откуда регулярно дает полезные советы и с изрядной долей сарказма комментирует происходящее.
Сарет, прошедший обучение у мага Фенрига, на базовом уровне умеет обращаться со всеми видами оружия и обладает зачатками магических знаний, а вот в чем же герой станет истинным профессионалом – зависит исключительно от игрока. Способности Сарета разделены на три группы: владение оружием (мечи, щиты, посохи и лук) , магия (различные заклинания вроде фаерболов, молний или телекинеза) и прочие навыки, в числе которых бесшумная ходьба, взлом замков и скиллы, отвечающие за увеличение маны, здоровья, а также сопротивление ядам.

Три пути к одной цели

В зависимости от выбранного стиля развития геймплей меняется ощутимым образом. Наиболее интересным выглядит путь воина – именно он позволяет прочувствовать все прелести местной системы рукопашного боя. Ведь беспорядочно размахивая клинком, далеко в Dark Messiah of Might and Magic не уйдешь - враги быстро растерзают. Искусственный интеллект противников очень хорош, супостаты, оказавшись в большинстве, умело окружают персонажа, не гнушаются заманивать его в ловушки, а, получив ранение, отступают. Чтобы преуспеть в сражении, необходимо грамотно использовать блок, чередовать различные типы ударов (два вида колющих и столько же рубящих) , знать, когда отступить, а когда резко наброситься на растерявшегося врага. К чести разработчиков стоит отметить, что они смогли добиться удобного управления - все богатство движений и ударов выполняется лишь несколькими кнопками.

Для достижения успеха нужно уметь применять не только грубую силу и меч, но и использовать окружающую среду как оружие, благо движок Source вкупе с архитектурой уровней вполне это позволяют. Повсюду разбросано огромное количество бочек, сундуков и прочих предметов помельче, которые можно и нужно швырять в противников. Получив по репе каким-нибудь кувшином, враг обязательно растеряется на несколько секунд и откроется вашему удару. Более того, в местных замках и подземельях установлено неприлично большое количество ловушек, да и просто опасных мест