Прочие компьютерные игры

TES: SKYRIM. Будь вы помощником создателей, что бы вы предложили внести в игру (изменить, убрать)?

Не учитывая сложности этих изменений
Параллельное развитие других персонажей. В TES IV во время прохождения гильдии воров была Метредхель, которая развивалась параллельно с тобой. Мне понравилась эта идея, неплохо было бы развить.

Скажем, с самого начала игры ты знакомишься с ними в каком-нибудь квесте, а когда начинаешь расти в какой-нибудь гильдии, они начинают расти в другой, при этом часть квестов становится недоступной, вроде как выполненной ими. И добавить квесты на взаимодействие гильдий, заказы там какие-нибудь, общие дела или конфликты. . Это дало бы ощущение живого мира, в котором не ты один что-то делаешь.

Но для реализации этого дела надо быть реально разработчиком, для мода это слишком, наверное.
Rasul Mirzaliev
Rasul Mirzaliev
9 938
Лучший ответ
Дмитрий Забара Да, взаимодействие гильдий это действительно круто, сам об этом думаю.
Для меня она идеальны но если б я мог повлиять на игру я б сделал провинцию не скайрим а эльсвейр или чернотопье
Андрей Башлай
Андрей Башлай
2 460
Дмитрий Забара По слухам 6-я часть TES будет происходить в Эльсвейре.
Игра конечно крутая. Но очень бесит тот факт, что монстры тоже растут в уровне при повышении твоего уровня. Во первых, неподготовленный человек может оказать в досадной ситуации, когда он качал все подряд, понемногу все навыки и в итоге уровне на 15 оказывается слабым и не может никого убить, а его валят с нескольких ударов. Монстры выросли в уровне, а он так и остался слабым. Во вторых нету ощущения постепенно набирающегося вида своей крутости. Напиример как в готике или невервинтере. Там есть четкий уровень монстров и какихто ты не можешь сразу убить, какихто с трудом, а некоторых с удара валишь. И в этом есть прекрасное, что когда ты прокачался и идешь на сильного монстра, ты четко знаешь, что да, вот сейчас я его убью. Это прекрасное чувство, когда ты понимаешь, что стал сильнее. В Скайрим же такого нету, там монстры растут в уровне вместе с тобой. Нету там такого чувства, когда понимаешь, что вот я прокачался и стал какихто монстров с легкостью валить, а раньше не мог. Конечно можно прокачать побырому алхимию, кузнечное дело и зачарование и стать крутым, но это все не то
Дмитрий Забара Да, после готики и невервинтер конечно досадно что монстры "растут" вместе с тобой, но может это и есть одна из фишек этой игры, и создатели рассчитывали таким образом выделиться.