Прочие компьютерные игры
как убрать лаги. как убрать лаги они появляются во всех играх просто не возможно играть с ними
Поменяй процессор БАЛДА
Во первых что такое лаги в твоем понимании?? ?
1 .Деревянные рейки шириной 4-5 см.!?? я думаю что нет.
2. Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно. Это связано со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Также немалую роль играет расстояние между клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов. Строго говоря, каждый передаваемый пакет доставляется с задержкой, однако лагами обычно называют только ощутимые задержки, которые мешают нормальной игре. При этом восприятие лагов игроками зависит от многих факторов, прежде всего связанных с необходимой в данный игровой момент точностью и временем реакции
3.В ранних видеоиграх было принято синхронизировать просчёт физики с частотой кадров. Каждая игровая система обновляла изображение фиксированное число раз в секунду. Для телевизионных приставок эта частота равна частоте кадров телевизора. За период между обновлениями экрана игра совершает все необходимые вычисления для обеспечения игрового процесса (в том числе, опрос устройств ввода (англ.)) . В случае слабой вычислительной мощности системы или непредусмотренных действий игрока программа может не успеть произвести все необходимые вычисления в отведённое время до обновления экрана. Тогда все оставшиеся действия (в том числе обновление картинки) переносятся на следующий кадр. При этом снижается не только частота обновления экрана, но и частота опроса пользовательского ввода.
Современные игры используют переменную частоту кадров для устранения видимых задержек анимации. При этом обработка физики и отрисовка картинки происходят по отдельности, обычно с разной частотой. Игра рисует между кадрами обновления физики промежуточные состояния объектов. Слабость компьютера либо чрезмерность вычислений компенсируются в первую очередь снижением частоты отрисовки изображения, а частота опроса ввода и обработки физики не уменьшается. В результате динамика игры остаётся прежней, но изображение становится менее плавным. В случае же, если снижения частоты вывода изображения не достаточно, даже современной игре приходится снижать частоту обработки физики и опроса ввода, что приводит к ощутимым задержкам реагирования игры на действия игрока.
А вот мой ответ. Если в сетевых играх лагает ищи проблему в скорости интернета (передача данных) Если же тормозят игры офлайн принимаю общественное мнение "меняй железо"
1 .Деревянные рейки шириной 4-5 см.!?? я думаю что нет.
2. Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно. Это связано со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Также немалую роль играет расстояние между клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов. Строго говоря, каждый передаваемый пакет доставляется с задержкой, однако лагами обычно называют только ощутимые задержки, которые мешают нормальной игре. При этом восприятие лагов игроками зависит от многих факторов, прежде всего связанных с необходимой в данный игровой момент точностью и временем реакции
3.В ранних видеоиграх было принято синхронизировать просчёт физики с частотой кадров. Каждая игровая система обновляла изображение фиксированное число раз в секунду. Для телевизионных приставок эта частота равна частоте кадров телевизора. За период между обновлениями экрана игра совершает все необходимые вычисления для обеспечения игрового процесса (в том числе, опрос устройств ввода (англ.)) . В случае слабой вычислительной мощности системы или непредусмотренных действий игрока программа может не успеть произвести все необходимые вычисления в отведённое время до обновления экрана. Тогда все оставшиеся действия (в том числе обновление картинки) переносятся на следующий кадр. При этом снижается не только частота обновления экрана, но и частота опроса пользовательского ввода.
Современные игры используют переменную частоту кадров для устранения видимых задержек анимации. При этом обработка физики и отрисовка картинки происходят по отдельности, обычно с разной частотой. Игра рисует между кадрами обновления физики промежуточные состояния объектов. Слабость компьютера либо чрезмерность вычислений компенсируются в первую очередь снижением частоты отрисовки изображения, а частота опроса ввода и обработки физики не уменьшается. В результате динамика игры остаётся прежней, но изображение становится менее плавным. В случае же, если снижения частоты вывода изображения не достаточно, даже современной игре приходится снижать частоту обработки физики и опроса ввода, что приводит к ощутимым задержкам реагирования игры на действия игрока.
А вот мой ответ. Если в сетевых играх лагает ищи проблему в скорости интернета (передача данных) Если же тормозят игры офлайн принимаю общественное мнение "меняй железо"
Комп обнови.
у тебя комп хреновый значит.
Похожие вопросы
- Как убрать лаги в BeamNG Drave?Надоело с лагами играть! Как убрать лаги в BeamNG Drave?Надоело с лагами играть!
- как убрать лаги в игре batman arkham kinght помогитье плиз
- Как убрать лаги в играх
- Тормоза, лаги и фризы (в компьютерных играх) - в чем разница?
- Народ привет! Подскажите пожалуйста игру онлайн, там где играют и другие люди . Но игру не обычную - описание далее :
- Во что вы играете? И насколько сложны уровни в играх в которые вы играете? Я про компьютерные игры спрашиваю...
- Как называется компьютерная игра где зеленые лёди играют против красных? Заранее спасибо!!!
- Лучшие игры в которые вы играли?
- Игра world of tanks норм игра? Просто никогда раньше не играл в онлайн игры
- Как убрать лаги в counter strike source и понизить пинг.