Прочие компьютерные игры
Как сделать зомби друзьями в Сталкер Зов припяти без модов!
Ну по сути, зомби - всегда враги, в любом случае. Можно их сделать всех дружелюбными, но это уже получается МОД. То есть модификация.
Александр Уваров
если не влом, то можешь скинуть? что бы он был совместим с sgm 2.2
Ну по сути, зомби - всегда враги, в любом случае. Можно их сделать всех дружелюбными, но это уже получается МОД.
Читы
Ни-как...
8-800-555-35-35 проще по звонить чем у кого то занимать
скачай это http://www.torrentino.com/torrents/56656 мод конечно но всё уж легче чем в папках рытся)
Александр Уваров
Да что там сложного порыться в папках? Главное объясните мне
Александр Уваров
И в этом моде нельзя сделать всех друзей
Никак!!! Тебе придётся все равно скачать чо-то типа мода дезертир
Степан Дерменжи
нет можно в файлах игры порыться и там сделать
Ну по сути, зомби - всегда враги, в любом случае. Можно их сделать всех дружелюбными, но это уже получается МОД. То есть модификация.
Соловей Виталий
Ай, маладца! Мой ответ скопировал!
Нужен Funcks и консоль)
друзьями не как но в зов припяти приручить можно с помощью фигни на янове у учёных покупал я там для всех есть
в папках и гры полазай
полазай в самой игре
Александр Уваров
Очень понятно ответил, Спасибо. Если бы знал куда лезть, я бы не задавал вопрос
можно конечно но это придется довольно долго читать гайды на эту тему то есть там надо рыться в самих файлах игры и много чего переписывать это сложно и точно не для новичков, так что единственный вариант для тебя это какой нибудь мод (если нужно совместить с каким то другим, поспрашивай знатоков ведь людей которые этим занимаются много, правда у них полно работы)
Александр Уваров
вообще то я понял как это делать и до вопроса, надо поправить game realitons и все че там париться? но зомби там нельзя сделать
никак
Hip Lod
Скачай "Повелитель зоны" и выбери группировку "Зомбированные".
изменить строки в файлах игры
В UltimateWolf можно завести волчонка вот так:
1. Найди самку
2. Заслужи у самки призвание
3. Оденься в костюм Сада-Маза.
и Готово! Волчонок заведён!!
1. Найди самку
2. Заслужи у самки призвание
3. Оденься в костюм Сада-Маза.
и Готово! Волчонок заведён!!
да можно только с модом это всеже легче а то в файлах пролазаешь чтонибуть испортишь и все лучше мод скачать
Все профили НПС прописываются в файлах character_desc_локация.
Для раскладывания по полочкам, возьмем профиль Волка:
esc_wolf_name
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio
esc_wolf
stalker stalker_terrain
434
5
characters_voice\human_01\stalker\
-1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
escape_lager_volk_talk
dm_hello_dialog
dm_cool_info_dialog
dm_help_wounded_medkit_dialog
tm_wolf_dialog
tm_wolf_reward
escape_lager_volk_story
escape_lager_volk_story2
И разложим все по полочкам.
Внутри этой конструкции располагается все остальное. id - идентификатор Волка, team_default не изменяйте.
esc_wolf_name
Имя НПС, которое будет отображаться в игре. Здесь содержится ссылка на текст, но можно писать имя прямо здесь (если вы хотите, чтобы это был обычный непись с рандомным именем, то прописываете здесь: "GENERATE_NAME_нужная-группировка" (без кавычек).
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
Здесь указывается иконка НПС, которая будет отображаться в диалоге.
esc_wolf_bio
На сколько я знаю, разрабы планировали кажому неписю сделать биографию, но так и не реализовали. Так что можете скопировать с любого профиля.
esc_wolf
Класс НПС. Используется для респавна НПС. Для того, чтобы у нас не создавалось куча наших "уникальных" НПС, то мы создадим свой класс.
stalker
Группировка (stalker - одиночки, bandit - бандит, dolg - Долг и т. д.)
434
Ранг НПС (новичок, опытный и т. д.)
5
Репутация.
Количество денег, которое может быть у НПС. Соотвественно минимальное значение и максимальное. Если поставить infinitive="1", то у НПС будут бесконечные деньги (как у торговца).
characters_voice\human_01\stalker\
Ссылка на папку с голосом и фразами НПС.
-1
На сколько знаю, этот параметр отвечает за тип приседания. Ни разу не использовал, поэтому ничего советовать не буду.
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
Ссылка на визуальную модель НПС. Но если указать к примеру визуал экзоскелета, то и защитными характеристиками НПС будет обладать, как у экзоскелета.
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
Здесь указывается список предметов, которые будут появлятся у НПС.
Ну а далее идут диалоги.
escape_lager_volk_talk
Используется, если нужно, чтобы диалог начинал НПС, а
dm_cool_info_d
Для раскладывания по полочкам, возьмем профиль Волка:
esc_wolf_name
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio
esc_wolf
stalker stalker_terrain
434
5
characters_voice\human_01\stalker\
-1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
escape_lager_volk_talk
dm_hello_dialog
dm_cool_info_dialog
dm_help_wounded_medkit_dialog
tm_wolf_dialog
tm_wolf_reward
escape_lager_volk_story
escape_lager_volk_story2
И разложим все по полочкам.
Внутри этой конструкции располагается все остальное. id - идентификатор Волка, team_default не изменяйте.
esc_wolf_name
Имя НПС, которое будет отображаться в игре. Здесь содержится ссылка на текст, но можно писать имя прямо здесь (если вы хотите, чтобы это был обычный непись с рандомным именем, то прописываете здесь: "GENERATE_NAME_нужная-группировка" (без кавычек).
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
Здесь указывается иконка НПС, которая будет отображаться в диалоге.
esc_wolf_bio
На сколько я знаю, разрабы планировали кажому неписю сделать биографию, но так и не реализовали. Так что можете скопировать с любого профиля.
esc_wolf
Класс НПС. Используется для респавна НПС. Для того, чтобы у нас не создавалось куча наших "уникальных" НПС, то мы создадим свой класс.
stalker
Группировка (stalker - одиночки, bandit - бандит, dolg - Долг и т. д.)
434
Ранг НПС (новичок, опытный и т. д.)
5
Репутация.
Количество денег, которое может быть у НПС. Соотвественно минимальное значение и максимальное. Если поставить infinitive="1", то у НПС будут бесконечные деньги (как у торговца).
characters_voice\human_01\stalker\
Ссылка на папку с голосом и фразами НПС.
-1
На сколько знаю, этот параметр отвечает за тип приседания. Ни разу не использовал, поэтому ничего советовать не буду.
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
Ссылка на визуальную модель НПС. Но если указать к примеру визуал экзоскелета, то и защитными характеристиками НПС будет обладать, как у экзоскелета.
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
Здесь указывается список предметов, которые будут появлятся у НПС.
Ну а далее идут диалоги.
escape_lager_volk_talk
Используется, если нужно, чтобы диалог начинал НПС, а
dm_cool_info_d
Соловей Виталий
Ну и к чему ты это скопировал? Весь этот текст не имеет отношения к отношению нпс к гг.
если сделать зомби дружелюбными становится слишком легко., Сталкер и без зомбо-друзей хорош
нечего
бери бутилку Козаков и иди дружись
найти кфг зомби и изминить их отношение к главному герою
Поищи к корне игры, там есть бинд один =)
Александр Уваров
Неужели?! А где именно не знаешь?
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\configs\creatures
Открываешь файл game_relations блокнотом
Ищешь в нем таблицу отношений всех ко всем, правишь как хочешь.
Открываешь файл game_relations блокнотом
Ищешь в нем таблицу отношений всех ко всем, правишь как хочешь.
никак зомби не сделать друзьями если только не установить мод все друзья
Все профили НПС прописываются в файлах character_desc_локация.
Для раскладывания по "местам" возьмем профиль ну например Волка:
esc_wolf_name
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio
esc_wolf
stalker stalker_terrain
434
5
characters_voice\human_01\stalker\
-1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
escape_lager_volk_talk
dm_hello_dialog
dm_cool_info_dialog
dm_help_wounded_medkit_dialog
tm_wolf_dialog
tm_wolf_reward
escape_lager_volk_story
escape_lager_volk_story2
И разложим все по полочкам.
Внутри этой конструкции располагается все остальное. id - идентификатор Волка, team_default не изменяйте.
esc_wolf_name
Имя НПС, которое будет отображаться в игре. Здесь содержится ссылка на текст, но можно писать имя прямо здесь (если вы хотите, чтобы это был обычный непись с рандомным именем, то прописываете здесь: "GENERATE_NAME_нужная-группировка" (без кавычек).
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
Здесь указывается иконка НПС, которая будет отображаться в диалоге.
esc_wolf_bio
На сколько я знаю, разрабы планировали кажому неписю сделать биографию, но так и не реализовали. Так что можете скопировать с любого профиля.
esc_wolf
Класс НПС. Используется для респавна НПС. Для того, чтобы у нас не создавалось куча наших "уникальных" НПС, то мы создадим свой класс.
stalker
Группировка (stalker - одиночки, bandit - бандит, dolg - Долг и т. д.)
434
Ранг НПС (новичок, опытный и т. д.)
5
Репутация.
Количество денег, которое может быть у НПС. Соотвественно минимальное значение и максимальное. Если поставить infinitive="1", то у НПС будут бесконечные деньги (как у торговца).
characters_voice\human_01\stalker\
Ссылка на папку с голосом и фразами НПС.
-1
На сколько знаю, этот параметр отвечает за тип приседания. Ни разу не использовал, поэтому ничего советовать не буду.
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
Ссылка на визуальную модель НПС. Но если указать к примеру визуал экзоскелета, то и защитными характеристиками НПС будет обладать, как у экзоскелета.
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
Здесь указывается список предметов, которые будут появлятся у НПС.
Ну а далее идут диалоги.
escape_lager_volk_talk
Используется, если нужно, чтобы диалог начинал НПС, а
dm_cool_info_d
Для раскладывания по "местам" возьмем профиль ну например Волка:
esc_wolf_name
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio
esc_wolf
stalker stalker_terrain
434
5
characters_voice\human_01\stalker\
-1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
escape_lager_volk_talk
dm_hello_dialog
dm_cool_info_dialog
dm_help_wounded_medkit_dialog
tm_wolf_dialog
tm_wolf_reward
escape_lager_volk_story
escape_lager_volk_story2
И разложим все по полочкам.
Внутри этой конструкции располагается все остальное. id - идентификатор Волка, team_default не изменяйте.
esc_wolf_name
Имя НПС, которое будет отображаться в игре. Здесь содержится ссылка на текст, но можно писать имя прямо здесь (если вы хотите, чтобы это был обычный непись с рандомным именем, то прописываете здесь: "GENERATE_NAME_нужная-группировка" (без кавычек).
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
Здесь указывается иконка НПС, которая будет отображаться в диалоге.
esc_wolf_bio
На сколько я знаю, разрабы планировали кажому неписю сделать биографию, но так и не реализовали. Так что можете скопировать с любого профиля.
esc_wolf
Класс НПС. Используется для респавна НПС. Для того, чтобы у нас не создавалось куча наших "уникальных" НПС, то мы создадим свой класс.
stalker
Группировка (stalker - одиночки, bandit - бандит, dolg - Долг и т. д.)
434
Ранг НПС (новичок, опытный и т. д.)
5
Репутация.
Количество денег, которое может быть у НПС. Соотвественно минимальное значение и максимальное. Если поставить infinitive="1", то у НПС будут бесконечные деньги (как у торговца).
characters_voice\human_01\stalker\
Ссылка на папку с голосом и фразами НПС.
-1
На сколько знаю, этот параметр отвечает за тип приседания. Ни разу не использовал, поэтому ничего советовать не буду.
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
Ссылка на визуальную модель НПС. Но если указать к примеру визуал экзоскелета, то и защитными характеристиками НПС будет обладать, как у экзоскелета.
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
Здесь указывается список предметов, которые будут появлятся у НПС.
Ну а далее идут диалоги.
escape_lager_volk_talk
Используется, если нужно, чтобы диалог начинал НПС, а
dm_cool_info_d
Никак!
esc_wolf_name
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio
esc_wolf
stalker stalker_terrain
434
5
characters_voice\human_01\stalker\
-1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
escape_lager_volk_talk
dm_hello_dialog
dm_cool_info_dialog
dm_help_wounded_medkit_dialog
tm_wolf_dialog
tm_wolf_reward
escape_lager_volk_story
escape_lager_volk_story2
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1
esc_wolf_bio
esc_wolf
stalker stalker_terrain
434
5
characters_voice\human_01\stalker\
-1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
escape_lager_volk_talk
dm_hello_dialog
dm_cool_info_dialog
dm_help_wounded_medkit_dialog
tm_wolf_dialog
tm_wolf_reward
escape_lager_volk_story
escape_lager_volk_story2
Соловей Виталий
Шта? ты серьёзно? К чему ты расписал что то у нпс, тем более из тч? Значит, просто взял и скопировал?
Если действительно интересно - найди в сети мод, который это меняет. Скачай. распакуй. посмотри - какие он файлы задевает. Большинство модов (не связанных с графикой) только меняет или добавляет строчки в стандартные файлы игры.
Нужно вводить в консоль команды, а вот какие я не знаю
Александр Уваров
Мальчик, а ты уверен? Консоль АБСОЛЮТНО НИКАКИМ НИЧТОЖНЫМ ОБРАЗОМ НЕ ОТНОСИТСЯ К ОТНОШЕНИЮ ЛЮДЕЙ
Вообще в сталкере нет зомби, есть мутанты или на подобие их.
Соловей Виталий
Есть зомбированные вообще то.
Степан Дерменжи
позер
Ты псевдоинтеллектуал надо играть в Point Blank,а не в сталкеры ваши!
Соловей Виталий
Ты эт, тип траль?
Никак, зомби как были врагами, так и будут, а если ты так сделал, то это будет модификацией или читом, но скорее всего читом, и то не понятным, потому что читы в сталкер не идут ни одни
Только если скачать мод или через консоль их создать. С модом быстро надёжно. А в консоле заебёшься писать команды.
Похожие вопросы
- Игра "Сталкер. Зов Припяти".Как пройти к оазису, в конце игры..? Сталкеры Помогите, пожалуйста!!!
- Как взломать сталкер зов припяти на деньги без artmoney (она не помогает)???
- Сталкер: зов Припяти.
- ПОМОГИТЕ!!! Где найти костюм?-В Сталкере Зов Припяти.
- прохождение игры сталкер зов припяти
- Народ а есть ли моды на Сталкер Зов Припяти??
- Как в сталкере зов припяти выполнить квест "оазис" Я чертово колесо нашел, но к нему ходу нет, везде заборы из проволок
- какие кнопки в сталкере зове припяти для того что бы тащить труп? сталкер зов припяти
- Народ, пожалуйста напишите свежий CD-Key для Сталкер Зов Припяти 1.6.01
- Как попасть на кардон? к Сидоровичу? в сталкере зов припяти