Прочие компьютерные игры
Кс го, большой пинг
Почему последнее время на официальных серверах стима, в кс го большой пинг! Причем этот большой пинг у всех 300-400, и такое стало уже не редкостью. Вчера играли 4 катки, и в 3-х из них лагало у всего комьюнити, я спрашивал у друзей: ""У вас тоже вечером пинг большой был"" и все отвечали да. Так вот! Почему так сильно у всех лагает? Независимо мм или паб.
Проблема в интернета
чтобы уменьшить пинг, попробуйте в настройках IPv4 сделать DNS гугловский 8.8.8.8
подробнее читайте в гугле по запросу "Google Public DNS"
----------------
фпс зависит от загруженности. для стабильной работы можно уменьшить качество, разрешение, закрыть неиспользуемые программы чтобы ЦП не загружали
ЦП- центральный процессор. загруженность можно посмотреть в диспетчере задач
Пинг в CS 1.6, который можно проверить нажав клавишу TAB, это время в миллисекундах, за которое ваши пакеты (данные) доходят до игрового сервера, чем меньше у вас будет эта задержка тем лучше и комфортнее вам будет играть в эту увлекательную и захватывающую игру. В основном пинг зависит от физического расположения сервера, то есть чем он дальше, тем дольше до него дойдет информация по Интернету. Так же очень часто, ваш пинг зависит от того насколько загружен ваш канал Интернета, так что рекомендуется закрывать все программы, которые потребляют трафик.
Введите в консоли команду net_graph 3. В правом нижнем углу вы увидите статистику соединения. Это очень полезный инструмент, так как показывает информацию о входящем/исходящем соединении, текущий пинг, количество потерянных пакетов информации при передаче/приеме, кадровую частоту.
Loss — число, которое показывает, сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к Вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего. Чтобы принять избыточную информацию, которую сервер пытается вам передать, необходимо уменьшить объем этой информации.
Choke — показатель того, сколько пакетов Ваш компьютер не может передать серверу из-за того, что скорость вашего соединения не позволяет это, либо сервер запрашивает слишком много информации.
А теперь о том, как вы можете изменить эти показатели через свой клиентский конфиг:
cl_updaterate — сколько обновлений в секунду посылать от сервера к вашему компьютеру (регулирует loss). Этот параметр влияет на то, насколько быстро вы получите серверные данные, например, о действиях других игроков.
cl_cmdrate — сколько обновлений в секунды будет отправлено от вашего компьютера к серверу (регулирует choke). Следовательно, от этого параметра будет зависеть то, как скоро сервер получит информацию о ваших действиях.
rate — скорость обмена данными между сервером и клиентом.
Неверная установка rate может повлечь за собой появление loss/choke.
Итак,
Loss — настраивается с помощью cl_updaterate. Если у вас есть Loss, попробуйте уменьшить cl_updaterate. Если Loss отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга.
Для модема: 15-25
Для выделенной линии: 50-100
Для локальной сети: 100
Choke — настраивается с помощью cl_cmdrate. Если у вас есть Choke, попробуйте уменьшить cl_cmdrate. Если Choke отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга.
Для модема: 25-35
Для выделенной линии: 60-100
Для локальной сети: 100
Rate — сначала согласуйте со скоростью Вашего соединения, затем с параметром sv_maxrate сервера. Никогда не делайте этот параметр больше скорости вашего соединения. Если у вас есть и choke и loss одновременно, попробуйте уменьшить rate. В противном случае попробуйте увеличить rate.
Для модема (56 кбит/сек) : 3500-5000
Для выделенной линии (DSL): 7500
Для высокоскоростных каналов и локальной сети: 9999 или 25000
По умолчанию эти параметры имеют значения:
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
rate 7500
Большинство игроков используют настройки для игры по локальной сети (LAN):
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
rate 25000
Это максимальные параметры этих консольных команд.
чтобы уменьшить пинг, попробуйте в настройках IPv4 сделать DNS гугловский 8.8.8.8
подробнее читайте в гугле по запросу "Google Public DNS"
----------------
фпс зависит от загруженности. для стабильной работы можно уменьшить качество, разрешение, закрыть неиспользуемые программы чтобы ЦП не загружали
ЦП- центральный процессор. загруженность можно посмотреть в диспетчере задач
Пинг в CS 1.6, который можно проверить нажав клавишу TAB, это время в миллисекундах, за которое ваши пакеты (данные) доходят до игрового сервера, чем меньше у вас будет эта задержка тем лучше и комфортнее вам будет играть в эту увлекательную и захватывающую игру. В основном пинг зависит от физического расположения сервера, то есть чем он дальше, тем дольше до него дойдет информация по Интернету. Так же очень часто, ваш пинг зависит от того насколько загружен ваш канал Интернета, так что рекомендуется закрывать все программы, которые потребляют трафик.
Введите в консоли команду net_graph 3. В правом нижнем углу вы увидите статистику соединения. Это очень полезный инструмент, так как показывает информацию о входящем/исходящем соединении, текущий пинг, количество потерянных пакетов информации при передаче/приеме, кадровую частоту.
Loss — число, которое показывает, сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к Вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего. Чтобы принять избыточную информацию, которую сервер пытается вам передать, необходимо уменьшить объем этой информации.
Choke — показатель того, сколько пакетов Ваш компьютер не может передать серверу из-за того, что скорость вашего соединения не позволяет это, либо сервер запрашивает слишком много информации.
А теперь о том, как вы можете изменить эти показатели через свой клиентский конфиг:
cl_updaterate — сколько обновлений в секунду посылать от сервера к вашему компьютеру (регулирует loss). Этот параметр влияет на то, насколько быстро вы получите серверные данные, например, о действиях других игроков.
cl_cmdrate — сколько обновлений в секунды будет отправлено от вашего компьютера к серверу (регулирует choke). Следовательно, от этого параметра будет зависеть то, как скоро сервер получит информацию о ваших действиях.
rate — скорость обмена данными между сервером и клиентом.
Неверная установка rate может повлечь за собой появление loss/choke.
Итак,
Loss — настраивается с помощью cl_updaterate. Если у вас есть Loss, попробуйте уменьшить cl_updaterate. Если Loss отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга.
Для модема: 15-25
Для выделенной линии: 50-100
Для локальной сети: 100
Choke — настраивается с помощью cl_cmdrate. Если у вас есть Choke, попробуйте уменьшить cl_cmdrate. Если Choke отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга.
Для модема: 25-35
Для выделенной линии: 60-100
Для локальной сети: 100
Rate — сначала согласуйте со скоростью Вашего соединения, затем с параметром sv_maxrate сервера. Никогда не делайте этот параметр больше скорости вашего соединения. Если у вас есть и choke и loss одновременно, попробуйте уменьшить rate. В противном случае попробуйте увеличить rate.
Для модема (56 кбит/сек) : 3500-5000
Для выделенной линии (DSL): 7500
Для высокоскоростных каналов и локальной сети: 9999 или 25000
По умолчанию эти параметры имеют значения:
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
rate 7500
Большинство игроков используют настройки для игры по локальной сети (LAN):
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
rate 25000
Это максимальные параметры этих консольных команд.
Ты в Якутии живёшь?
Похожие вопросы
- Высокий пинг в кс го
- Почему у меня большой пинг в кс 1.6 хоть скорость отличная? И что надо сделать чтобы пинг был от 30 до 80?
- Пинг в кс ГО
- как понизить пинг и повысить фпс в кс. го ???
- Кс го Что такое пинг? и как оценивается бой? Например (12-12,10-5)
- Где купить кс го?? Кс го где-нибудь за рублей 50 или 100?? Или можно где рулетка дещёвая с кс го? Подскажите??
- вопрос о кс го
- Кто хочет халявы в КС: ГО (cs:go)? - оружия, кейсы, ключи!
- Большой вар в кс го
- Большой пинг (Counter Strike 1.6)