Прочее компьютерное
Не знаю в чем дело, но всегда некий фпс в кс можете команды посоветовать какие-нибудь?
FPS - значит у тебя с монитором проблема, точнее с видеокартой! Купи видеокарту для теста Asus FeForce GTX750TI и проверь результаты.
сам не знашь
Ох уж этот некий фпс ...
сними стат эл-во с компа, мне помогает
Игорь Зур
Неа (
некий?
Ставь графику в минимум, если там есть максимальный fps или что-то типа такого, выкрути его немного, также стоит заменить железо, fps зависит просто от всего :), так что если хочешь под 500 кадров в секунду играть, это только топовое железо.
Неа
Протри экран
тут все просто, все зависит от твоего пк а команды лишь помогают сбросить отмасверу и прибавин 2-3 фпс как минимум, но для корректной игры настрой видеокарту, если н видиа то надо в настройки параметров 3д зайти и выключить 3 строчку там будет стоять вкл ты выкл ставь, и у тебя в кс будет уверенные в себе 100 фпс, дл точности пропиши в консоле fps_max 9999 а потом developer 1 и все будет пучком!!!!
*****
кс го ?
Игорь Зур
Da
''Некий'' fps ???0.0
С видеокартой проблемы, раз ФПС просаживается. А вообще ФПС- Количество Кадров в Секунду.
Всё очень просто!
Нажимаешь пуск-выполнить-пишешь msconfig-нажимаешь "OK"-в окне нажимаешь вкладку "загрузка"-Дополнительные параметры-и ставишь галочку на надписи "Число процессоров"-и под этой надписью есть "выпадающий список"-жмякаешь туды-и выбираешь максимальную цифру которая там стоит-нажимаешь OK-и перезагружаешь комп-готово!

Нажимаешь пуск-выполнить-пишешь msconfig-нажимаешь "OK"-в окне нажимаешь вкладку "загрузка"-Дополнительные параметры-и ставишь галочку на надписи "Число процессоров"-и под этой надписью есть "выпадающий список"-жмякаешь туды-и выбираешь максимальную цифру которая там стоит-нажимаешь OK-и перезагружаешь комп-готово!

точно
в кс го?
Игорь Зур
Да
да ты чо!
Параметры запуска пишешь:
-theards <сколько ядер>
В игре включаешь многоядерная обработка (если есть 4 ядра).
Ставишь графику на низкую.
ПКМ на рабочий стол (если Nvidia)>
Панель управления Nvidia>Параметры 3D>Регулировка настроек изображения с просмотром.
Ставишь: "Пользовательские настройки с упором на: Производительность, то есть в самое начало ползунок.
Заходишь в msconfig(Win+R)>Загрузка>Дополнительные параметры, и ставишь максимальное количество процессоров.
Перезагружаешься...
Заходишь в Кс и Вуоля!
И да. Желательно в консоли поставить fps_max 0.
Всё.
-theards <сколько ядер>
В игре включаешь многоядерная обработка (если есть 4 ядра).
Ставишь графику на низкую.
ПКМ на рабочий стол (если Nvidia)>
Панель управления Nvidia>Параметры 3D>Регулировка настроек изображения с просмотром.
Ставишь: "Пользовательские настройки с упором на: Производительность, то есть в самое начало ползунок.
Заходишь в msconfig(Win+R)>Загрузка>Дополнительные параметры, и ставишь максимальное количество процессоров.
Перезагружаешься...
Заходишь в Кс и Вуоля!
И да. Желательно в консоли поставить fps_max 0.
Всё.
Александр Уваров
fps_max 0 ты шутишь?
Nurik Aitahunov
Fps_max 0. Ахахах
http://freedoge.co.in/?r=586888 Незнаю но здесь можно заработать
лол
fps_max 300
да ну
ati_subdiv "0"
Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее).
gl_reporttjunctions "0"
Отключаем внутренние отчёты о "сшитии" текстур.
cl_nopred "1"
Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг < 100!
cl_nosmooth "1"
Отключаем сглаживание текстур.
cl_solid_players "0"
Отключаем "железных" игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!
cl_minmodels "1"
Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках) LIET, контера 2.4 (в маске без шлема) GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30.
d_spriteskip "1"
Включаем пропуск спрайтов.
Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее).
gl_reporttjunctions "0"
Отключаем внутренние отчёты о "сшитии" текстур.
cl_nopred "1"
Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг < 100!
cl_nosmooth "1"
Отключаем сглаживание текстур.
cl_solid_players "0"
Отключаем "железных" игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!
cl_minmodels "1"
Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках) LIET, контера 2.4 (в маске без шлема) GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30.
d_spriteskip "1"
Включаем пропуск спрайтов.
сос
если кс 1.6 то вот держи: cl_corpsestay "0.000000"
Трупы исчезают практически сразу при падении на землю.
cl_himodels "0"
Отключаем детализированные модели игроков.
cl_radartype "1"
Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.
hpk_maxsize "0.001"
Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счёт урезания размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick "0"
Отключаем поддержку джойстика, как результат - меньшее выделение оперативы для игры.
mp_decals "0.000000"
Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc.
net_graphpos "0"
Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.
s_a3d "0"
Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.
s_eax "0"
Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.
setinfo "_vgui_menus" "0"
Отключаем красивистые менюшки покупки оружия, выбора команды/модели, etc.
setinfo "_ah" "0"
Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете??? ).
fps_max "101.00000"
cl_weather "0"
Отключаем погоду (например дождь на de_aztec).
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
Отключаем всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, etc.) - на ваше усмотрение.
gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
Отключаем "сшитие" текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков (а что Вы хотели? За производительность надо платить .
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.
gl_playermip "2"
Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли ).
gl_dither "1"
Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.
gl_polyoffset "0.1"
Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых тектур. "0.1" лучшее.
cl_shadows "0"
Отключаем тени.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго. У нас - нисколько, никогда и нинасколько .
gl_zmax "1024"
Максимальный размер Z-буфера. Дефолт "6400". "1024" оптимальное по страшности/видимости.
gl_wateramp "0"
Убираем волны на воде. (Море волнуется раз...).
r_mmx "1"
Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров.
r_decals "0"
Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах.
vid_d3d "0"
Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее).
gl_reporttjunctions "0"
Отключаем внутренние отчёты о "сшитии" текстур.
cl_nopred "1"
Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг < 100!
cl_nosmooth "1"
Отключаем сглаживание текстур.
cl_solid_players "0"
Отключаем "железных" игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!
cl_minmodels "1"
Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках) LIET, контера 2.4 (в маске без шлема) GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30.
d_spriteskip "1"
Включаем пропуск спрайтов.
r_fullbright "1"
Какая-то более лёгкая прорисовка яркостей.
Если же кс го то я не знаю ((((
Трупы исчезают практически сразу при падении на землю.
cl_himodels "0"
Отключаем детализированные модели игроков.
cl_radartype "1"
Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.
hpk_maxsize "0.001"
Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счёт урезания размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick "0"
Отключаем поддержку джойстика, как результат - меньшее выделение оперативы для игры.
mp_decals "0.000000"
Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc.
net_graphpos "0"
Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.
s_a3d "0"
Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.
s_eax "0"
Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.
setinfo "_vgui_menus" "0"
Отключаем красивистые менюшки покупки оружия, выбора команды/модели, etc.
setinfo "_ah" "0"
Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете??? ).
fps_max "101.00000"
cl_weather "0"
Отключаем погоду (например дождь на de_aztec).
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
Отключаем всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, etc.) - на ваше усмотрение.
gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
Отключаем "сшитие" текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков (а что Вы хотели? За производительность надо платить .
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.
gl_playermip "2"
Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли ).
gl_dither "1"
Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.
gl_polyoffset "0.1"
Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых тектур. "0.1" лучшее.
cl_shadows "0"
Отключаем тени.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго. У нас - нисколько, никогда и нинасколько .
gl_zmax "1024"
Максимальный размер Z-буфера. Дефолт "6400". "1024" оптимальное по страшности/видимости.
gl_wateramp "0"
Убираем волны на воде. (Море волнуется раз...).
r_mmx "1"
Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров.
r_decals "0"
Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах.
vid_d3d "0"
Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее).
gl_reporttjunctions "0"
Отключаем внутренние отчёты о "сшитии" текстур.
cl_nopred "1"
Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг < 100!
cl_nosmooth "1"
Отключаем сглаживание текстур.
cl_solid_players "0"
Отключаем "железных" игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!
cl_minmodels "1"
Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках) LIET, контера 2.4 (в маске без шлема) GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30.
d_spriteskip "1"
Включаем пропуск спрайтов.
r_fullbright "1"
Какая-то более лёгкая прорисовка яркостей.
Если же кс го то я не знаю ((((
fps_max 150
developer 1
developer 1
Похожие вопросы
- С сегодняшнего дня на телефоне перестала работать аська? Кто знает в чем дело? что делать?
- Караул!!! Помогите!!!!Кто знает в чём дело???
- у меня комп ни с того ни с сего сам перезагружается,кто знает в чём дело???опасно ли это?
- При включении компа ВИНД ДОЛГО ГРУЗИТ,вроде вируса нет,может кто знает в чем дело?
- Какие видеоредакторы вы можете мне посоветовать?
- блин,кто знает почему не заходит вконтакт?? меня это калит уже!! не могу весь день туда попасть!!!
- Мой муж мне изменяет, знаю на 100 %, но за руку поймать ни как не могу, нужно вскрыть страницу в контакте.Как?
- Какой нужен пк для кс го в фпс 200-300
- Почему люди говорят что когда у монитора 60 герц то там будет не больше 60 фпс
- Вопрос насчет просадки фпс во всех играх на ноутбуке