Другие языки программирования и технологии

векторная и растровая графика

в какой графике удобнее сделать преобразование на плоскости.. допустим сделать зеркальное отображение относительно произвольной линии
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных) , матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры. )
Делаем выводы.
Николай Холмовка
Николай Холмовка
1 996
Лучший ответ
Все зависит от опыта и знания программ пользователя.
В любой - везде есть инструмент "mirror" и в Кореле, и в Иллюстраторе, и в фотошопе и даже в 3дсмаксе, и, как ни странно - в Майе - тоже.
По идее тут не важно и там и там это элементарно, я имею в вижу зеркальное отображение
В обоих случаях точного изображения отражения по всем физическим законам не получиться, для точного построения отражения нужна трехмерная графика... а если, конечно, простенько надо отразить, то в и там и там одинаково по сложности...