Другие языки программирования и технологии

Ответьте пожалуйста на несколько вопросов по информатике связанных с Visual basic 6.0

1)Ветвление. Однострочный оператор if. Синтаксис, порядок выполнения, изображение на блок-схеме, пример.
2)Ветвление. Многострочный оператор if.
3)Понятие формы. Загрузка формы. Добавление новых форм к проекту. Отображение форм на экране.
Просто нигде не могу найти ответы на эти вопросы, скоро зачет, нужно это знать, кто знает объясните пожалуйста ответ на каждый вопрос в двух словах буквально. Заранее спасибо
Отвечаю
1) If (условие) Then (оператор, если условие выполнено) Else (оператор, если условие не выполнено)
2) If (условие1) Then
(оператор, если условие выполнено)
ElseIf (условие2) Then
(оператор, если условие1 не выполнено, а условие2 выполнено)
Else
(оператор, если ни одно условие не выполнено)
End If

3) Запускаешь VB6, отвечаешь на запрос "Новый проект - Стандартный exe" и открывается среда.
Посередине экрана будет форма Form1. Форма - это основной элемент управления.
На форме помещаются все другие элементы управления - кнопки, списки, окна и так далее.
Если на форме сделать двойной клик ЛКМ - попадешь в программу Form_Load().
Все операторы, которые ты туда запишешь, будут выполнены при загрузке формы.
Есть еще аналогичная программа Form_Unload(). Она выполняется при закрытии формы.
Можно добавить другие формы, если надо. Меню Проект - Добавить форму - Форма. Появится Form2.
Хотя можно создать и программу без формы, но это редкость.
KD
Kamran Davrushov
78 239
Лучший ответ
If- условный оператор, используется для реализации ветвлений Синтаксис
if услове then
Блок операторов в случае истинности условия
endif

:
if услове then
Блок операторов в случае истинности условия

else

Блок операторов в случае ложности условия
endif

Форма - грубо говоря это объект класcа TForm с помощью данного класса можно реализовывать приложения windows, точнее windows form aplication. На форму можно добавлять различные объекты (кнопки, поля ввода, таймер итд.. ) с помощью метода Drag and Drop или описанием их в коде вручную, которые обладают своими свойствами и методами.

Свойства - начальные значения параметров которые будет принимать объект класса

Методы - функции класса т. е. то что может делать тот или иной класс.