Другие языки программирования и технологии

C# методы типов разновидность ??

в чем отличие вот как ориентироваться ??

вот есть же

тип точка метод с аргументом из переменной

а есть

переменная типа точка метод

и как вообще узнать что там еще дальше
такую цепочку как то составляешь ставишь точку а там еще куча всякого выскакивает что можно прицепить )
Сержо Волков
Сержо Волков
57 620
Доступ к static методам и переменным осуществляется через имя класса:
Math.Sin(0);

Обычные не static методы через объект:
Human hum = new Human();
hum.Kill();

Создаём объект Human - человека:
Human hum = new Human(23,"Петя");
Где передали параметры 23 (возраст) и "Петя" (имя) в конструктор. Эти параметры сохранены в объекте hum в его полях. Теперь вызываем для данного объекта функцию, которая имеет доступ к полям объекта.
int age = hum.getAge(); функция getAge, вызванная у объекта hum типа Human, вернула его возраст. Вызываем другой метод: hum.Kill();

Теперь создаем наследника классу Human, назовём его Child. Child является Human, но может переопределить методы класса Human и добавить новые, таким образом расширить класс и изменить.
Human hum2 = new Child(5,"Вася",hum); тут у конструктора есть дополнительный параметр, где задаётся родитель ребёнка.
Теперь вызываем hum2.kill(); этот метод мог быть переопределен.

Интерфейсы: Есть интерфейсы comparable, cloneable, runnable и др. Интерфейс принуждает класс иметь в наличии опр. функционал (методы и т. д). comparable - объекты класса можно сравнивать (метод compare - больше, меньше или равен). Заранее написанный алгоритм сортировки может требовать от объектов класса быть сравнимыми между собой (comparable). Cloneable - объект можно скопировать методом clone. И т. д. и т. п. То есть наделяем функционалом, который должен быть реализован в классе.
ЭР
Эмиель Регис
59 590
Лучший ответ
Это вы походу про методы расширения, которые используются в LINQ запросах.
Сержо Волков я уже сам хз)

дошел до объяснения типов и ссылочных и понял что ни х не помню что неделю назад изучал вникал)