Психология

А вам не кажется что ИГРА слишком серьёзное "дело"?СМ. ВН. --

Что вы думаете о тех у кого виртуальная жизнь.. (которую я называю-ИГРУШЕЧНОЙ) глубинно переплелась с реальной жизнью и стала можно сказать - законодателем ...первопричиной РЕАЛЬНОСТИ вносящей СВОИ порядки ?
CD
Chimis Dongak
4 520
я думаю, что это очень наивно полагать, что вируальная жизнь появилась с изобретением интернета. Внутренний мир человека изначально является виртуальным и с точки зрения другого человека не всегда согласуется с реальностью. А если вспомнить спор древних на эту тему, о том, что первично материя или сознание, то, вопрос о значимости вирта может быть перефразирован в сомнение о существовании реала.
Кристинка Храмыцких
Кристинка Храмыцких
35 454
Лучший ответ
Плевать--правила диктую Я
Юля.. в жизни ничего не бываеь понарошку. .
все что не происходит все реальное. .
независимо от то того
-читаем ли мы книгу, переживая за героя
-смотрим телевизор, участвуя невольно в ток-шоу
-сидим на собрании, ковыряя в носу
-или ведем дебаты здесь. .
дышим-то мы ..сердце-то стучит ...
Miss Lazy Simple Person
Miss Lazy Simple Person
60 050
Всё идёт к тому, чтобы оградить людей от реальности новой реальностью, новыми понятиями и технологиями. Игра наслаивается на игру. Завеса на завесу. То, через что было трудно пробиться разуму Достоевского, ныне это тонкая фольга для запекания идей. Этих слоёв запеклось множество. У человека есть спина и грудь. Спине страшно, а грудь несёт вперёд. У спины свои мотивы, у груди свои. И игры у них разные. Спина ратует за безопасность, а грудь за смелость. Спина хочет прижаться к стене, грудь - броситься в пропасть и пропасть. Как тут играть? Поэтому придумали виртуальный мир, где и спине комфортно. Но вот вопрос, куда девать голову, которая ногам покоя не даёт? И вот крепкий орешек головы, внутри которой живой мозг, подключают к компу или ай фону. Пока на расстоянии, позже многие попросят включить их в схему, ибо не смогут без этого обойтись, как без наркотической дозы. Человек - плоское существо. И чтобы стать многомерным, ему нужно погибнуть в религии и воскреснуть в науке. И стать звеном компьютерной игры, где не станет боли и страданий во веки веков.
Заигрывание, игра, может быть только в начале. Далее - надо переходить в реал, либо не фиг рыпаться вообще было.
Рита Баязитова
Рита Баязитова
94 672
я слышал что психическое в нас
похоже на батон и ананас.. .
э.. .
нет.. . что-то другое
слышал
есть сон агрессия и секс
вирт - вид сна, как и вообще сознание
строчка выше это мой домысел
мы типо сновидцы
неконтролируемые
а кто умеет думать по работе - контролирует свои сны
Елена Моторина
Елена Моторина
44 079
Трудно ответить на ваш вопрос, не имея конкретных примеров. Если вы о геймерах, сутками сидящих за интернет-играми, то игра оказывает на них самое благотворное действие. Дело в том, что о смысле и значении личной человеческой жизни мы можем судить по ее весу в жизни общественной. Влияние человека на общественную жизнь может быть нулевым, положительным и отрицательным. Безусловно, интернет-игры всасывают только социально негативную часть населения. Это очень хорошо, что уличный грабитель дни напролет проводит за сбором бонусов, "жизней", доспехов и вооружения своих "воинов". Миллионы подростков, вместо того, чтобы калечить друг друга, калечат виртуальных монстров. Мировая статистика показывает, что преступность, связанная с насилием, например, уличные грабежи, стабильно снижается. Мир очищается от преступлений и преступников, потому что, не связавшие себя с криминальным миром в юности, как правило, не становятся преступниками в зрелости. Игры извлекают социальный балласт из реальности, и улицы становятся с каждым днем безопаснее. Миллионы подростков, которые могли бы стать алкоголиками, миллиарды алкоголе-часов, за которые они могли бы истребить тонны мозгов и печени, проводят без серьезного вреда за монитором.

Если вы думаете, что жизнь каждого человека представляет собой великую социальную ценность, то вы идеалист и слишком хорошо о нас всех думаете. Большинство людей АБСОЛЮТНО бесполезны, а так как в это число я зачисляю и самого себя, то, сравнивая себя с другими, я имею право говорить именно о БОЛЬШИНСТВЕ. От моего исчезновения не изменится ход истории, от исчезновения моего города он не изменится тоже. Пожалуй, до некоторой, весьма незаметной степени, ход мировой истории может измениться с исчезновением какой-нибудь страны, и то вряд ли. Что изменится, например, с исчезновением Дании? То, что миллионы людей исчезли в черной дыре электронных игр никак не скажется на историческом процессе и научно-техническом прогрессе. Нравственный прогресс человечества только выиграет от того, что часть населения, вышедшая из большой и реальной социальной игры вошла в игру маленькую электронную.

Я бы сказал, что в виртуале тонут только утонувшие, и пропадают в нем только пропащие. Виртуальная воронка - исторический санитар Мира, втягивающий всех, кто отказался принимать участие в реальности. Если вы думаете, что это большая беда, только представьте себе, что было бы лучше: ограбить и избить вас в реальности, или дать возможность сделать бандиту то же самое в мире мультипликации с нарисованными персонажами? Игры вобрали в себя "весь ужас городов", они слаще, увлекательнее и лучше реальности. Кто же проиграет от того, что кто-то заиграется в игры до игромании?

Вы скажете: а если так погубит себя великий талант? А я отвечу, что это невозможно. Потому что великий талант - это не великие только способности, но и великие возможности. И если нет возможностей - никакой запрет на виртуальные игры их не создаст. Так что и черт с ними, со способностями, если все равно их негде применить. К чему быть гобоистом, если в твоем городе нет симфонического оркестра? И второй черт со всеми этими многоуважаемыми способностями, если они никому не нужны, как симфонический оркестр в штате Всероссийского общества глухих. И третий черт с ними, если сам талант не желает свои способности превращать в экономический рычаг личного преуспевания или там чью-то пользу. Никто никого не наказывает, если кто родился и никуда не пригодился, хотя бы потому, что останется неизвестным Х, на что ты мог пригодиться, ведь чтобы узнать об этом, надо хотя бы раз показать, чему равен Х.

Я бы сказал, - МАЛО! Мало еще вовлекают в виртуальный мир соответствующие организации и ведомства. Надо расширять ряды геймеров, поощрять к этому молодежь, вести активную работу на жилмассиве. Чем больше уйдет в игровой мир народу, тем больше останется в реале кислороду. Мир перенаселен. Игры создают второй мир, где места хватит всем. И это хорошо.
игрушечная жизнь тоже жизнь, кому то это нравится если нет реальной жизни.
Алида )
Алида )
22 556
Это можно сказать почти обо всех присутствующих здесь ...Интернет заполняет наш досуг и переплетает своими сетями наши мысли ...
Те же у кого при этом теряется чувство реальности, забрасываются другие дела, люди, интересы, те находятся в интернетской зависимости ...Это - опасная игра.. .
Зависит от размера ставки.
Gulmira 88 Murzaeva
Gulmira 88 Murzaeva
9 405
я думаю что им в реале слишком скучно с серостью окружающих и их узкомыслием)