В созданном в задаче 1 файле с помощью модуля pygame осуществить анимацию (движение) любого графического примитива (круг, квадрат, прямоугольник) по вертикали.
3*
В созданном в задаче 1 файле с помощью модуля pygame осуществить анимацию (движение) любого графического примитива (круг, квадрат, прямоугольник) по вертикали и диагонали. При достижении края окна фигура должна изменить цвет и размер.
Python
Помогите решить самостоятельную работу?
Для создания анимации движения графического примитива по вертикали и диагонали с помощью модуля pygame, вы можете использовать цикл while для обновления координат примитива и отрисовки его на экране. При достижении края окна, вы можете изменить цвет и размер фигуры, изменив соответствующие параметры перед отрисовкой.
Вот пример кода, который демонстрирует движение квадрата по диагонали:
Вот пример кода, который демонстрирует движение квадрата по диагонали:
import pygame
pygame.init()
# Set up the display
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
# Set up the square
square = pygame.Rect(0, 0, 50, 50)
color = (255, 0, 0)
velocity = [1, 1]
# Run the game loop
while True:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Move the square
square.x += velocity[0]
square.y += velocity[1]
# Check for collision with the window edges
if square.right > 500 or square.left < 0:
velocity[0] = -velocity[0]
color = (0, 255, 0)
square.inflate_ip(10, 10)
if square.bottom > 500 or square.top < 0:
velocity[1] = -velocity[1]
color = (0, 0, 255)
square.inflate_ip(-10, -10)
# Draw everything
window.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(window, color, square)
pygame.display.update()
Этот код создает квадрат и двигает его по диагонали с помощью изменения координат x и y. При столкновении с краями окна скорость по соответствующей оси меняется на противоположную, а цвет и размер квадрата меняются.для реализации данной задачи необходимо выполнить следующие шаги:
1. Импортировать модуль pygame и инициализировать его:
import pygame
pygame.init()
2. Создать окно с помощью функции pygame.display.set_mode():
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
3. Создать объект графического примитива (например, круг) с помощью функции pygame.draw.circle ():
circle_color = (255, 0, 0)
circle_radius = 50
circle_pos = (screen_width // 2, screen_height // 2)
pygame.draw.circle (screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
4. Организовать бесконечный цикл для отрисовки анимации и обработки событий:
while True:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Очистка экрана
screen.fill((255, 255, 255))
# Изменение позиции графического примитива
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
# Отрисовка графического примитива
pygame.draw.circle (screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
# Обновление экрана
pygame.display.update()
5. В данном примере позиция круга изменяется по вертикали на 5 пикселей за итерацию цикла. Это можно изменить, изменив значение второго элемента кортежа circle_pos.
6. Чтобы закрыть окно, необходимо обработать событие pygame.QUIT и вызвать функцию pygame.quit().
Полный код программы:
import pygame
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
circle_color = (255, 0, 0)
circle_radius = 50
circle_pos = (screen_width // 2, screen_height // 2)
while True:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Очистка экрана
screen.fill((255, 255, 255))
# Изменение позиции графического примитива
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
# Отрисовка графического примитива
pygame.draw.circle (screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
# Обновление экрана
pygame.display.update()
1. Импортировать модуль pygame и инициализировать его:
import pygame
pygame.init()
2. Создать окно с помощью функции pygame.display.set_mode():
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
3. Создать объект графического примитива (например, круг) с помощью функции pygame.draw.circle ():
circle_color = (255, 0, 0)
circle_radius = 50
circle_pos = (screen_width // 2, screen_height // 2)
pygame.draw.circle (screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
4. Организовать бесконечный цикл для отрисовки анимации и обработки событий:
while True:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Очистка экрана
screen.fill((255, 255, 255))
# Изменение позиции графического примитива
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
# Отрисовка графического примитива
pygame.draw.circle (screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
# Обновление экрана
pygame.display.update()
5. В данном примере позиция круга изменяется по вертикали на 5 пикселей за итерацию цикла. Это можно изменить, изменив значение второго элемента кортежа circle_pos.
6. Чтобы закрыть окно, необходимо обработать событие pygame.QUIT и вызвать функцию pygame.quit().
Полный код программы:
import pygame
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
circle_color = (255, 0, 0)
circle_radius = 50
circle_pos = (screen_width // 2, screen_height // 2)
while True:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Очистка экрана
screen.fill((255, 255, 255))
# Изменение позиции графического примитива
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
# Отрисовка графического примитива
pygame.draw.circle (screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
# Обновление экрана
pygame.display.update()
она самостоятельная сам(а) и решай ))))))))))))))))
Похожие вопросы
- Задача в Python? Помогите решить, не получается! Решить нужно без функций и методов. Только циклы и условные операторы.
- Пожалуйста, помогите решить задачу на Python. Упражнения 57,58,59,60.
- Помогите решить задачу на python! Упражнение 41,45,47.
- Помогите решить задачу на python! Упражнение 49,50,51,52,53.
- Пожалуйста помогите решить задачу на Упражнения 49,50,52,53. Срочно и быстро
- Пожалуйста, помогите решить задачу на Python. Упражнение 124, 125, 146
- Помогите решить задачку в Python (!)
- Помогите решить задачу на Python. Никак не могу решить задачу, больше дня не могу найти ответ! Никакой код не работает.
- Помогите решить задачу на питоне. пожалуйста.
- Помогите решить (Python)
1. Добавить переменные для цветов и размеров фигуры при достижении края окна:
circle_color2 = (0, 255, 0)
circle_radius2 = 25
2. Изменить условие изменения позиции фигуры таким образом, чтобы она двигалась по вертикали и диагонали:
if circle_pos[1] + circle_radius >= screen_height:
circle_pos = (circle_pos[0] + 5, circle_pos[1] - 5)
circle_color = circle_color2
circle_radius = circle_radius2
elif circle_pos[0] + circle_radius >= screen_width:
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
circle_color = circle_color2
circle_radius = circle_radius2
else:
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
if circle_pos[1] + circle_radius >= screen_height:
circle_pos = (circle_pos[0] + 5, circle_pos[1] - 5)
circle_color = circle_color2
circle_radius = circle_radius2
elif circle_pos[0] + circle_radius >= screen_width:
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
circle_color = circle_color2
circle_radius = circle_radius2
else:
circle_pos = (circle_pos[0], circle_pos[1] + 5)
# Отрисовка графического примитива
pygame.draw.circle(screen, circle_color, circle_pos, circle_radius)
# Обновление экрана
pygame.display.update()