Программное обеспечение

Чем DLSS 2.0 отличается от DLSS 1.0?

Из википедии:
Deep Learning Super Sampling (DLSS) - это технология временного масштабирования изображений, разработанная компанией Nvidia и применяемая исключительно в видеокартах Nvidia для использования в реальном времени в некоторых видеоиграх. Технология использует глубокое обучение для масштабирования изображений с более низким разрешением до более высокого разрешения для отображения на компьютерных мониторах с высоким разрешением. Nvidia утверждает, что эта технология повышает качество изображения, аналогичное качеству рендеринга изображения в более высоком разрешении, но с меньшими вычислениями, выполняемыми видеокартой, что позволяет использовать более высокие графические настройки и частоту кадров для данного разрешения. Nvidia утверждает, что "DLSS 2.0 обеспечивает качество изображения, сравнимое с родным разрешением".

DLSS 1.0
Nvidia объяснила, что DLSS 1.0 работает для для каждого целевого изображения игры, генерируя "идеальный кадр" с помощью традиционного сглаживания, а затем обучает нейронную сеть на этих полученных изображениях. На втором этапе модель обучалась распознавать неровности на исходном результате.

DLSS 2.0
DLSS 2.0 работает следующим образом:
•Нейронная сеть обучается компанией Nvidia с использованием "идеальных" изображений видеоигр сверхвысокого разрешения на суперкомпьютерах и изображений тех же игр низкого разрешения. Результат сохраняется в драйвере видеокарты. Сообщается, что для обучения сети Nvidia использует серверы DGX-1.
•Нейронная сеть, хранящаяся на драйвере, сравнивает фактическое изображение низкого разрешения с эталонным и выдает полный результат высокого разрешения. Обученная нейронная сеть использует в качестве входных данных изображения низкого разрешения, отрисованные игровым движком, и векторы движения низкого разрешения на тех же изображениях, также генерируемые игровым движком. Векторы движения сообщают сети, в каком направлении движутся объекты в сцене от кадра к кадру, чтобы оценить, как будет выглядеть следующий кадр.
ШК
Шилово Курья
37 185
Лучший ответ
Улучшенный алгоритм. DLSS 1.0 очень сильно мылил картинку, а DLSS 2.0 картинку не мылит совсем. Но у 2.0 есть другая проблема - ghosting