Техника
Xbox 360 или PS 3 ???
Что лучше купить??? как вы считаете????
- Благодаря развитию графических процессоров, локомотивом которого является PC-графика, скорость Cell в операциях с плавающей запятой уже не имеет особого значения. Из-за недовольства разработчиков характеристиками первоначально разработанной видеосистемы PS3, Sony пришлось отказаться от идеи использовать Cell в качестве видеопроцессора и приспособить для этой цели PC-чип Nvidia G70, «дотянув» некоторые его характеристики до уровня конкурирующего чипа Xenos из Xbox 360. ==>
- G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было. ==>
- Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее. ==>
- Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3. ==>
- CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем. ==>
- CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек» , усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме) , зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью. ==>
- При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт) , Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой. ==>
- Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память. ==>
- Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony.
Лично пару дней назад купил xbox 360. Счастью моему нет предела. ОЧень рад.
- G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было. ==>
- Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее. ==>
- Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3. ==>
- CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем. ==>
- CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек» , усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме) , зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью. ==>
- При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт) , Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой. ==>
- Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память. ==>
- Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony.
Лично пару дней назад купил xbox 360. Счастью моему нет предела. ОЧень рад.
ПС3 =)
или лучше подожди, когда с чипом будет! Тогда еще лучше! ! =)
или лучше подожди, когда с чипом будет! Тогда еще лучше! ! =)
Однозначно xbox360
покупай лучше PS2 чипированную и не парься
Похожие вопросы
- Что лучше купить? Xbox 360 или iPhone 4s?
- скажите что лучше - ps3.ps vita или xbox 360?
- Где можно купить не дорого xBox 360 или xBox One ?
- Что такое Kinect для Xbox 360, сколько это стоит и где это можно купить?
- Положил Джойстик от xbox 360 на телевизор(коробка) и на утро кинескоп сверху размагнитился, цветами разными блескает.
- Кто знает, что за dashboard 2.0.13599.0 на xbox 360 slim?
- Чем PS 4 лучше xBox One?
- Разница Xbox российского от европейского
- Что лучше купить: Xiaomi mi 9 SE или PS 4 slim
- Стоит ли покупать xBox One?