Не работает ортографическая проекция в openGL
Такая беда: ничего не рисуется.
Есть ортографическая проекция:
glOrtho(-0.5, 10.5, -0.5, 10.5, 0, 20);
Она должна отображать сцену в прямоугольнике (-0.5,-0.5) ; (10.5,10.5). Но оно этого не делает.. .
Все объекты имеют подходящую координату по z (5 или 6). В чём дело?