Шахло Хайдарова
3ds max как сделать кулачковый механизм на принципе "движение по копиру".
То есть например кулачек - сплайн-родитель, клапан - примитив-ребенок который перемещается по одной оси координат в зависимости от положения (вращения) сплайна
http://www.render.ru/xen/attachments/3116732-jpg.172226/