OPENGL. Текстурирование прямоугольника.
Здравствуйте. У меня вопрос: как сделать прямоугольник на черном экране и залить его текстурой. Теперь пояснения: у меня windows 7, использую Borland C++ Builder 6, библиотека glut.h, мне не нужны косвенные программки, движки, хочется понять, как код строить, размеры и параметры значения не имеют (поясняю для тех, кто не понял - параметры можете задать произвольно) , версия opengl обновленная до крайней версии, искать документацию не имеет смысла - слишком мудрено, поэтому гуглить и по форумам не имеет смысла лазить - все равно непонятно.
у меня НЕТ visual C, поэтому код от visual C мне НЕ НУЖЕН!!!!
Прошу не пихать в код библиотеки, которых нет в стандарте BORLAND C BUILDER, а если требует, то я был бы не против работающей ссылки на нее