WW
Www.rusgold.ru Www.rusgold.ru
3DS MAX. Как создать вытоптанную вратарскую площадку?
Не пойму принцип плавного перехода двух текстурных карт на одном уровне. На разных уровнях - понятно (типа, как создать рельефные горы) .
А вот как сделать плавный переход по границе сплайна, обозначающего вытоптанную часть поля у футбольных ворот?
Может, кто из знатоков МАКСа подскажет или поделится ссылочкой.
Спасибо.
Работаю в 3DS MAX 9