И так, к моему счастью на прошлую часть вопросов мне были даны необходимые ответы, за что я безмерно благодарен. На вопрос, почему я не задаю эти вопросы здесь, а не на форумах Eve отвечаю, подходящий форум сначала надо найти, что может оказаться не быстрым, так ещё и ответов там можно не дождаться. И так, вот ещё вопросы, которые у меня созрели к этому времени:
1) Как игроки становятся пиратами?
2) К. А. Р. (корабль автономного развёртывания) и авианосец это одно и тоже или не совсем?
3) Чисто риторический вопрос, почему авианосцы гораздо меньше титанов?
4) Дальше какого класса боевого корабля качаться нет смысла при одиночной игре? (при иерархии - корвет -> фрегат -> эсминец -> крейсер -> линкор -> линейный крейсер -> дредноут -> К. А. Р. -> титан)
5) В каком диапазоне варьируются цены за один плекс (тот самый, которых надо 500 штук для омега-статуса) ?
6) Игроки каких фракций преследуются по сути всеми?
7) Какой класс корабля является самым универсальным в активных боевых действиях?
8) Принадлежность к какой-либо стартовой космической империи влияет как-то особо на дальнейший игровой процесс?
9) Как в Eve относятся к принципиальным одиночкам?
10) Насколько часто среднестатистический игрок теряет свой корабль?
11) Правда ли, что в Eve существует организация игроков, которые будут выполнять любую работу за определённую плату?
12) В бою против сотни сравнительно мелких кораблей кто продержится дольше, титан, авианосец или дредноут?
13) Почему чертежи ценятся ГОРАЗДО дороже, чем то, что с их помощью можно собрать?
14) Есть в Eve ОЧЕНЬ необычные объединения, и если да, то чем они занимаются?
15) Существуют ли международные корпорации?
16) Как выглядела Eve в самом начале, то есть в 2003-ем году?
17) Планеты в Eve просто декорация или у них есть какое-то применение?
Клиентские игры
Вопросы по игре "Eve online" от новичка к профессионалам. Часть 2.
1. Что вы имеете в виду?
2. Да, это оно. Изначально, кар - это сокращенная калька с английского carrier (авианосец). Потом уже локализаторы придумали привычному слову аббревиатуру.
3. Титаны - сверхтяжелые корабли, тяжело сказать, что руководило разработчиками.
4. Перепутана иерархия. Линейные крейсеры должны стоять перед линкорами по принципу средней массы и стоимости. Класс корабля сильно зависит от того, чем планируете заниматься. Все, что тяжелее линкора качать в соло мало смысла - тяжелые корабли можно развернуть только в СС < 0,5.
5. Представления не имею, несколько лет уже не играл. Посмотрите на eve-central.com, если он еще жив.
6. Расы не важны, пока вы целенаправленно не участвуете во фракционных войнах или целенаправлено не пилите непись соответствующей расы в империи.
7. Никакой. У каждого корабля есть своя специализация. Бой, по сути, происходит по принципу камень-ножницы-бумага, с вариациями.
8. Нет. При желании, можно летать на любом корабле, и выполнять любые действия. Отличается только стартовый набор навыков, вкачать аналогичный стартовый набор других рас - дело максимум на пару дней.
9. Так же как к остальным. Нет никакого способа понять, что у этого одиночки нет другого акка, на котором он глава клаймящего альянса.
10. Статистика сливов на zkillboard.com. Вы уже знакомы с первым правилом полетов в EVE? Никогда не вылетайте со станции на корабле, который вы не можете себе позволить потерять.
11. Это можно сказать про любую корпорацию или игрока.
12. У титана ЕХП обычно повыше. Тут надо понимать, что титан без поддержки - это прекрасная цель для любого, кто успеет его распилить меньше, чем за 15 минут. Это корабль не для одиночек, и даже не для любой корпорации.
13. У чертежей есть количество использований, то есть, количество раз, которое он может быть использован в производстве. Также есть т. н. оригиналы чертежей с бесконечным количеством.
14. Есть извращенцы всяких мастей. Исследователи космоса, например. По сути, туристы, лазят везде, делятся друг с другом красивыми видами.
15. Конечно. Лишь бы языковой барьер не мешал.
16. Полигонов поменьше, эффектов поменьше. Принципиально ничего не поменялось. На картинке мой портрет 15-летней давности
17. Планеты - да. На лунах можно добывать кой-какие материалы.

2. Да, это оно. Изначально, кар - это сокращенная калька с английского carrier (авианосец). Потом уже локализаторы придумали привычному слову аббревиатуру.
3. Титаны - сверхтяжелые корабли, тяжело сказать, что руководило разработчиками.
4. Перепутана иерархия. Линейные крейсеры должны стоять перед линкорами по принципу средней массы и стоимости. Класс корабля сильно зависит от того, чем планируете заниматься. Все, что тяжелее линкора качать в соло мало смысла - тяжелые корабли можно развернуть только в СС < 0,5.
5. Представления не имею, несколько лет уже не играл. Посмотрите на eve-central.com, если он еще жив.
6. Расы не важны, пока вы целенаправленно не участвуете во фракционных войнах или целенаправлено не пилите непись соответствующей расы в империи.
7. Никакой. У каждого корабля есть своя специализация. Бой, по сути, происходит по принципу камень-ножницы-бумага, с вариациями.
8. Нет. При желании, можно летать на любом корабле, и выполнять любые действия. Отличается только стартовый набор навыков, вкачать аналогичный стартовый набор других рас - дело максимум на пару дней.
9. Так же как к остальным. Нет никакого способа понять, что у этого одиночки нет другого акка, на котором он глава клаймящего альянса.
10. Статистика сливов на zkillboard.com. Вы уже знакомы с первым правилом полетов в EVE? Никогда не вылетайте со станции на корабле, который вы не можете себе позволить потерять.
11. Это можно сказать про любую корпорацию или игрока.
12. У титана ЕХП обычно повыше. Тут надо понимать, что титан без поддержки - это прекрасная цель для любого, кто успеет его распилить меньше, чем за 15 минут. Это корабль не для одиночек, и даже не для любой корпорации.
13. У чертежей есть количество использований, то есть, количество раз, которое он может быть использован в производстве. Также есть т. н. оригиналы чертежей с бесконечным количеством.
14. Есть извращенцы всяких мастей. Исследователи космоса, например. По сути, туристы, лазят везде, делятся друг с другом красивыми видами.
15. Конечно. Лишь бы языковой барьер не мешал.
16. Полигонов поменьше, эффектов поменьше. Принципиально ничего не поменялось. На картинке мой портрет 15-летней давности
17. Планеты - да. На лунах можно добывать кой-какие материалы.

Ева - корпорационное рабство. Фаном называется хождение на унылое, неинтересное групповое пвп в корпорации которой на тебя насрать а бухой неадекватный офицер тебе по тимспику расскажет какое ты дно т. к. перед тобой миллион обязанностей а прав посчитать на пальцах одной руки, в замен тебе позволят фармить в их системе (чаще всего одной, заработок небольшой с фарма белтов (астероидные поля). Пиратство не настолько прибыльное как хотелось бы, толковый профит есть только у офицеров корпораций.
Если тебя интересует игра про космос с сюжетом и ролплеем то тут скорее swtor чем ева, ева это больше эксель чем игра в удовольствие.
Ева - симулятор бомжа и раба корпорации. Корабль на который долго собирал уничтожат более опытные игроки в несколько секунд и сразу задумываешься какой смысл всего этого. Полетать по безопасным хайсекам и не заморачиваться - мой дружеский совет начинающему капсулиру.
Что касается вопросов, если все таки хочешь остаться в игре то лучше вк в группе спроси. Тут никто не будет расписывать
Если тебя интересует игра про космос с сюжетом и ролплеем то тут скорее swtor чем ева, ева это больше эксель чем игра в удовольствие.
Ева - симулятор бомжа и раба корпорации. Корабль на который долго собирал уничтожат более опытные игроки в несколько секунд и сразу задумываешься какой смысл всего этого. Полетать по безопасным хайсекам и не заморачиваться - мой дружеский совет начинающему капсулиру.
Что касается вопросов, если все таки хочешь остаться в игре то лучше вк в группе спроси. Тут никто не будет расписывать
Похожие вопросы
- Вопросы по игре "Eve online" от новичка к профессионалам. Часть 1.
- EVE Online vs Elite: Dangerous какая игра лучше
- Что думаете об игре TERA Online?
- вопрос про игру The Elder Scrolls® Online?
- У меня 2 вопроса по игре Portal 2
- Посоветуйте игру ролевую online rpg Желательно рыцари там чтоб были и поменьше красок, магии и прочей ерунды
- Помогите с игрой Tera Online.
- 2 вопроса про игр 1.Делают ли жестокими игры людей? 2.Отличается ли стрельба с cs go и реальности?
- Игра Crysis 3. Можно сразу с третьей части начинать ишрать, или надосюжет понять и пройти первые две?
- Вопрос по поводу GTA Online