Клиентские игры

Почему в киберпанк так много недоделований например в гта 4 ли 5 есть что то а в киберпанк очень мало возможностей а ещё

Почему недоработаную игру делали 8 лет?
Проблема заключалась в руководстве и смене направления игры. Еще в 2012 году началась разработка игры и задумывалась как небольшая линейная РПГ от 3 лица, но в 2014 заморозилась года на 2. Позже была возобновлена, но к тому времени к главе CDPR пришел Адам Кичиньский, который сказал буквально выкинуть все наработки и делать игру уже с большим открытым миром, песочницу с элементами РПГ так еще и с видом от 1 лица. Реализация фактически невозможна, так как подобных игр не существует ибо занимает разработка таких игр крайне и крайне много времени, так и играв не простом жанре, где нужно все детально обработать и сделать город более менее реалистичным (это куда сложнее чем делать по макету какого нибудь города США в гта5). Но это не все беды. Приближается 2018 год, и нам показывают геймплей, специально сделанный для инвесторов чтобы привлечь их деньги на пополнение бюджета игры. Трейлер был показательным и мало имел общего с оригинальной версией игры. Также в 2018 году появились RTX карты, для которых нужна была реализация трассировки лучей в играх, NVIDIA очень тесно сотрудничает с CDPR, так как также является инвестором игры, поэтому им пришлось изучать реализацию этой технологии. Сложность вызвало и еще то что никто на тот момент не использовал всю реализацию этой технологии на максимум и им пришлось самолично изучать все прелести. Приближается 20 год, наступает коронавирус где половина работников работает дома, причем контроль по созданию игры рушится так как тяжело следить таким образом за работой, поэтому многие не прикладывали больше усилий на разработку, небыло и также консолей старого поколения- все они были в оффисе, тестерам нечего было делать. Приближается 20 год, выходят консоли нового поколения, и под них также нужно завозить оптимизацию игры, что рэды и сделали перенеся игру. Итог: проблема заключалась в том что Рэды пытались сесть на удочку и захватить как можно больше прибыли со всех платформ, так как финансовый год подходил к концу а инвесторы поджимали и не могли ждать- им пришлось релизнуть игру.
Анатолий Вытнов
Анатолий Вытнов
233
Лучший ответ
Потому что "долго делали" ≠ доделали до конца. Если внимательно анализировать всю информацию то разработка началась явно не 8 лет назад, а гораздо позднее. В процессе работы у них творился производственный ад, плюсом маркетолухи торопили с релизом.

По факту киберпанку ещё хотя бы годик нужно было провести в разработке.
Евгений Перевозчиков Это по большей части случилось из-за недо-геймеров, которые пытались выпросить игру до официально назначенного релиза. Разработчики начали торопиться, ну и конечно надо успеть сделать игру до премьеры, поэтому они торопились в двойне.
Жасулан Даулетов И вот тут получается такая штука - на рекламу было вбухано ОЧЕНЬ большое количество бабла, не удивлюсь что если не большее, то как минимум весьма сопоставимое со стоимостью самой разработки. И перед разработчиками была поставлена задача "порваться пополам, но выпустить игру с минимальными потерями средств". Долго им тянуть при таком раскладе тупо было нельзя, ибо продажи. Поэтому проект довели до состояния "оно хотя бы запускается" и выкинули на прилавки, пообещав "исправить проблемы патчами".

Это даже не секретная инфа - просто проанализируй то, что говорили инсайдеры.
Эту игру делали 8 лет, именно из-за:
1) Реалистичной, красивой графики. На ультрах гонять в киберпанк - одно удовольствие глазам. 2) Игра достаточно длинная, соответственно нужно до мелочей стараться проработать каждую деталь, для каждой миссии. Ну и разумеется придумать, этот сюжет. 3) Криворукие разработчики. 4) Всё старались сделать до премьеры, что-бы опубликовать игру в срок, и не огорчить игроков. 5) Люди, которые трясли игру каждый день. Каждый, божий день, ты заходит в группу вк к компании разработчиков киберпанка, и там миллион комментариев, по типу: Выпустите игру быстрее, БЫСТРЕЕ. Одним словом, пытались выпросить игру до официального, назначенного релиза. Они этого добились. И получили калл, с красивой графикой!