Строю большую карту, и в один момент заметил что когда ставлю или ломаю любой блок, фриз на пол секунды примерно, это не критично но очень мешает, да и может стать сильнее
не знаете как можно пофиксить?
шейдеры я не использую, играю на 1 12 2
Клиентские игры
Когда ставлю блоки в Майнкрафт, небольшой но заметный пролаг
прогрузку чанков поменьше поставь
Резкие кратковременные пролаги при размещении/ломании блоков напрямую связаны с проблемами в скорости работы алгоритмов расчёта освещения – так называемого «светового движка».
͟К͟а͟к͟ ͟э͟т͟о͟ ͟р͟а͟б͟о͟т͟а͟е͟т͟?
Дело в том, что при размещении блока, прежде чем сделать его видимым, Майнкрафт должен просчитать освещение для него, основываясь на окружающих условиях света, а также обновить освещение рядом стоящих блоков. Пока процесс расчёта не завершён, кадр не обновляется. Отсюда возникают характерные пролаги, если расчёт света занимает много времени.
Примечательно, что довольно тяжёлым в этих расчётах является расчёт освещения неба. Если упростить, то каждый раз при изменении блоков Майнкрафт запускает условный «луч» с 272 высоты вертикально вниз (на 16 блоков выше максимальной высоты мира), рассчитывая освещение для каждого блока, рядом с которым он пройдёт. Чем длиннее путь луча, тем дольше по времени происходят вычисления. Если преградить ему путь, заслонив большой горизонтальной платформой на максимальной высоте территорию, где размещается/разрушается блок (поместив её в полную тень), то можно будет заметить, что пролаги прекратятся. А единовременное размещение такой платформы (например, командой /fill ~-15 255 ~-15 ~15 255 ~15 minecraft:stone), напротив, вызовет сильнейшее зависание.
Довольно подробно об алгоритмах работы игрового освещения в Майнкрафте можно прочитать здесь.
͟Ч͟т͟о͟ ͟с͟ ͟э͟т͟и͟м͟ ͟д͟е͟л͟а͟т͟ь͟?
Как мы выяснили, причиной является слишком долгий процесс расчёта освещения. Увы, проблема находится на уровне кода игры, и сами мы (игроки) ничего с этим сделать не можем. К счастью, сообществом модмейкеров сейчас активно разрабатывается сразу два более оптимизированных алгоритма освещения, входящих в состав модов Starlight и Phosphor. Достаточно просто установить один из них, используя загрузчик Fabric (как установить?), чтобы устранить проблему. В сравнении с ванильным световым движком они позволяют получить ощутимый прирост в скорости вычислений, который можно наблюдать на этих графиках:
Общая производительность Phosphor:

Сравнение скоростей генерации чанков с использованием различных движков:

Сравнение скоростей расчёта света для небесных «лучей»:

Сравнение скоростей расчёта света от блока-источника:

Из этих диаграмм видно, что самым эффективным световым движком является Starlight. Однако он до сих пор находится на стадии бета-тестирования.
Также Phosphor имеет версию для Forge.
͟К͟а͟к͟ ͟э͟т͟о͟ ͟р͟а͟б͟о͟т͟а͟е͟т͟?
Дело в том, что при размещении блока, прежде чем сделать его видимым, Майнкрафт должен просчитать освещение для него, основываясь на окружающих условиях света, а также обновить освещение рядом стоящих блоков. Пока процесс расчёта не завершён, кадр не обновляется. Отсюда возникают характерные пролаги, если расчёт света занимает много времени.
Примечательно, что довольно тяжёлым в этих расчётах является расчёт освещения неба. Если упростить, то каждый раз при изменении блоков Майнкрафт запускает условный «луч» с 272 высоты вертикально вниз (на 16 блоков выше максимальной высоты мира), рассчитывая освещение для каждого блока, рядом с которым он пройдёт. Чем длиннее путь луча, тем дольше по времени происходят вычисления. Если преградить ему путь, заслонив большой горизонтальной платформой на максимальной высоте территорию, где размещается/разрушается блок (поместив её в полную тень), то можно будет заметить, что пролаги прекратятся. А единовременное размещение такой платформы (например, командой /fill ~-15 255 ~-15 ~15 255 ~15 minecraft:stone), напротив, вызовет сильнейшее зависание.
Довольно подробно об алгоритмах работы игрового освещения в Майнкрафте можно прочитать здесь.
͟Ч͟т͟о͟ ͟с͟ ͟э͟т͟и͟м͟ ͟д͟е͟л͟а͟т͟ь͟?
Как мы выяснили, причиной является слишком долгий процесс расчёта освещения. Увы, проблема находится на уровне кода игры, и сами мы (игроки) ничего с этим сделать не можем. К счастью, сообществом модмейкеров сейчас активно разрабатывается сразу два более оптимизированных алгоритма освещения, входящих в состав модов Starlight и Phosphor. Достаточно просто установить один из них, используя загрузчик Fabric (как установить?), чтобы устранить проблему. В сравнении с ванильным световым движком они позволяют получить ощутимый прирост в скорости вычислений, который можно наблюдать на этих графиках:
Общая производительность Phosphor:

Сравнение скоростей генерации чанков с использованием различных движков:

Сравнение скоростей расчёта света для небесных «лучей»:

Сравнение скоростей расчёта света от блока-источника:

Из этих диаграмм видно, что самым эффективным световым движком является Starlight. Однако он до сих пор находится на стадии бета-тестирования.
Также Phosphor имеет версию для Forge.
Похожие вопросы
- Лагает майнкрафт с шейдерами на хорошем ПК
- какие классные команды в майнкрафте есть для командного блока версия 1 7 2
- какие классные команды в майнкрафте есть для командного блока версия 1.8
- как сделать чтобы дроп умножается с каждым блоком МАЙНКРАФТ
- У меня какая-то мистика в Майнкрафте
- Вопрос про майнкрафт
- Как объяснить родителям, что Майнкрафт это и есть реальная жизнь
- Нужна команда для майнкрафта, наверное для командного блока, нужен профессионал
- Фризы Майнкрафта. Игровой ноутбук.
- Майнкрафт. Как сделать чтобы командный блок мог кикнуть игрока? Пробовал писать /kick @p не помогает..