Клиентские игры
Hearts of iron 4 я понял по ютубу что пехота для обороны, танки для атаки, а зачем нужна кавалерия и моторизация?
если тоже для атаки, то чем отличается?
Ну это слишком упрощенно.
1) Кавалерия движется быстрее пехоты, требует меньших затрат снаряжения по сравнению с другими мобильными подразделениями, и соответственно не так страдает от плохого рельефа(горы, джунгли., болота.)
применение
-для войны со слабыми противникам в сложном рельефе.(в азии и южной америке)
-можно не строить кав. дивизии из-за их малой полезности, но очень желательно иметь много различных шаблонов для гарнизонов.
2) Моторизация и механизация
Моторизованные дивизии имеют хорошую оборону и скорость, дешевле танков.
применение
-может как заменить пехоты для ровных рельефов
-так и выполнять задачи прорыва, окружения, быстрого занятия провинций
-дополнять механизированные дивизии
Механизированные дивизии дороже мото. дивизий и имеют больше штрафов от рельефа, а также более медленные, имеют меньшую долю пехоты, требуют отдельной производственной ячейки для бронетранспортеров(+отдельное исследование).
применение
- тоже что и у мото. пехоты, но при дополнение бронечастей выгодно отличаются долей техники и броней хотя и добавляют меньше организации.
3) Броневики
Броневик очень быстрое подразделение, как и очень хрупкое, малополезное дополнение.
применение
- очень быстрый юнит для захвата территорий при малой полезности в бою.
- ГАРНИЗОНЫ - если у вас дефицит людских ресурсов то броневики это ваше спасение, причем вам нет необходимости стоить и исследовать более дорогие броневики.
1) Кавалерия движется быстрее пехоты, требует меньших затрат снаряжения по сравнению с другими мобильными подразделениями, и соответственно не так страдает от плохого рельефа(горы, джунгли., болота.)
применение
-для войны со слабыми противникам в сложном рельефе.(в азии и южной америке)
-можно не строить кав. дивизии из-за их малой полезности, но очень желательно иметь много различных шаблонов для гарнизонов.
2) Моторизация и механизация
Моторизованные дивизии имеют хорошую оборону и скорость, дешевле танков.
применение
-может как заменить пехоты для ровных рельефов
-так и выполнять задачи прорыва, окружения, быстрого занятия провинций
-дополнять механизированные дивизии
Механизированные дивизии дороже мото. дивизий и имеют больше штрафов от рельефа, а также более медленные, имеют меньшую долю пехоты, требуют отдельной производственной ячейки для бронетранспортеров(+отдельное исследование).
применение
- тоже что и у мото. пехоты, но при дополнение бронечастей выгодно отличаются долей техники и броней хотя и добавляют меньше организации.
3) Броневики
Броневик очень быстрое подразделение, как и очень хрупкое, малополезное дополнение.
применение
- очень быстрый юнит для захвата территорий при малой полезности в бою.
- ГАРНИЗОНЫ - если у вас дефицит людских ресурсов то броневики это ваше спасение, причем вам нет необходимости стоить и исследовать более дорогие броневики.
HOI IV игра немного оторвана от реальности.
Кавалерия нужна в следующих случаях:
Моторизация - 3 типа дивизий:
Мотопехота, бронепехота, механизированная дивизия.
Вообще нужно сильно обращать на характер местности и воевать соответственно горнострелковыми дивизиями, морскими дивизиями, и т.д. Конечно странно, что в игре нет дивизий приспособленных воевать в Арктике и в Пустынях. В каком-то адоне есть верблюды, но они аналогичны кавалерии.
Дивизии должны быть скомбинированы из батальонов пехоты, артиллерии, и танков, не считая вспомогательных типа разведки, связи. Должна быть поддержка с воздуха. И тогда у Вас будет хорошая дивизия для противостояния с противником.
Кавалерия нужна в следующих случаях:
- с целью преимуществ передвижения по сравнению с пехотой. Врываться в прорванные участки фронта и занимать тыловые провинции. Окружать дивизии противника.
- Кавалерия гораздо дешевле в производстве броне. мех. мото. пехоты.
- У кавалерии преимущество в скорости и в атаке в сложной местности типа горной по сравнению с броне. мех. мото. пехотой
Моторизация - 3 типа дивизий:
Мотопехота, бронепехота, механизированная дивизия.
- Мотопехота - практически также пехота, только солдаты на маше передвигаются на грузовиках. По сравнению с не моторизованной пехотой противника у Вас преимущество в скорости. А это важно при окружении. В игре HOI IV в отличии от реальной жизни пехота воюет прямо на грузовиках и поэтому потери грузовиков очень высокие. Буквально после после первого боестолкновения пехота становится пешей. По этому не выгодно её использовать влоб, а выгодно как кавалерию запускать в тылы.
- Бронепехота - аналогично мотопехоте, только транспортные средства - броневики. Соответственно даются бонусы при атаке от броневиков. И броневики гораздо более живучие по сравнению с грузовиками. Но всё равно нужно следить за противником. Если Бронепехота противостоит артиллерии или танковой дивизии, то она довольно быстро истощается. Лучше её выводить и заменять на более дешёвую собственную артиллерийскую дивизию.
- Механизированная дивизия. Воюет на БМП. В HOI IV не помню БМП. По этому вся механизированная дивизия сводится к дивизии с преимуществом по танковым батальонам и бронепехотными батальонами. Нужны исключительно для атаки по равнинам.
Вообще нужно сильно обращать на характер местности и воевать соответственно горнострелковыми дивизиями, морскими дивизиями, и т.д. Конечно странно, что в игре нет дивизий приспособленных воевать в Арктике и в Пустынях. В каком-то адоне есть верблюды, но они аналогичны кавалерии.
Дивизии должны быть скомбинированы из батальонов пехоты, артиллерии, и танков, не считая вспомогательных типа разведки, связи. Должна быть поддержка с воздуха. И тогда у Вас будет хорошая дивизия для противостояния с противником.
Для миноров
Похожие вопросы
- Что делать с ошибкой 0xe06d7363 запукаю hearts of iron 4(пиратка) и выдаёт ошибку с 0xe06d7363 раньше игра работала
- проблема с Hearts of Iron 4 выдаёт ошибку paradox launcher v2 setup wizard ended prematurely, как исправить?
- Посоветуйте стратегию про средневековье. Hearts of Iron IV, Cilivization, Crusader Kings II не предлогать
- Как победить в войне против Третьего Рейха за СССР в игре Heart of Iron 4
- Какой танк купить в world of tanks
- Где купить Танк Лев дёшево? (World of Tanks)
- Лучший премиум танк 8го уровня в World Of Tanks
- World Of Tanks. Выбор типа танка
- Какой танк в Word of Tanks самый педобирский, на чем удобней "нагибать" на лоу-левеле?
- Какой самый лучший танк в world of Tanks
Потренируешься управлять флотом и авиацией.
Или сыграй с кем-нибудь в команде по сети.
Гайды в ютубе мало полезны, пока сам не попробуешь и не увидишь где войска будут разбиваться о защиту и нести большие потери, а где прорываться, или где и от чего тонуть транспорты и корабли.
Как минимум ты будешь знать что ты действительно не поймешь в процессе игры.
+кастом. танков делает их. под разные ситуации
-что касается их основного различия,
Мотопехота сама по себе вполне боеспособна, дешева (помимо грузовиков и топлива таже пехота), вполне хорошо защищается, имеет много организации(меньше страдает от авиации),
Танки требуют исследований, опыт для кастомизации, больше ресурсов при меньшем производстве.
И самое главное мало защиты и организации.
-Без пехоты танки не воюют и несут большие потери если не достигают успеха в атаке или при обороне. Потому им добавляют мото и мех пехоту.
Но, при равной ширине, танковые части вполне успешно прорывают фронт.
Если бои ведутся в Европе, Сев.Америке, и Африке то танки и очень желательно иметь.
Отыгрышь -сыграть определенным образом за кого-то и к чему-то прийти.
Покрас карты - завхват мира (возможно и форме отыгрыша)
Отталкивая от второй и учитывая первую, скажу, что первично планируется как не допустить потери возможности всех разгромить, а именно как не дать другим странам и союзам стать непобедимыми для тебя.