Клиентские игры

Hearts of iron 4 я понял по ютубу что пехота для обороны, танки для атаки, а зачем нужна кавалерия и моторизация?

если тоже для атаки, то чем отличается?
Ну это слишком упрощенно.
1) Кавалерия движется быстрее пехоты, требует меньших затрат снаряжения по сравнению с другими мобильными подразделениями, и соответственно не так страдает от плохого рельефа(горы, джунгли., болота.)
применение
-для войны со слабыми противникам в сложном рельефе.(в азии и южной америке)
-можно не строить кав. дивизии из-за их малой полезности, но очень желательно иметь много различных шаблонов для гарнизонов.

2) Моторизация и механизация
Моторизованные дивизии имеют хорошую оборону и скорость, дешевле танков.
применение
-может как заменить пехоты для ровных рельефов
-так и выполнять задачи прорыва, окружения, быстрого занятия провинций
-дополнять механизированные дивизии
Механизированные дивизии дороже мото. дивизий и имеют больше штрафов от рельефа, а также более медленные, имеют меньшую долю пехоты, требуют отдельной производственной ячейки для бронетранспортеров(+отдельное исследование).
применение
- тоже что и у мото. пехоты, но при дополнение бронечастей выгодно отличаются долей техники и броней хотя и добавляют меньше организации.

3) Броневики
Броневик очень быстрое подразделение, как и очень хрупкое, малополезное дополнение.
применение
- очень быстрый юнит для захвата территорий при малой полезности в бою.
- ГАРНИЗОНЫ - если у вас дефицит людских ресурсов то броневики это ваше спасение, причем вам нет необходимости стоить и исследовать более дорогие броневики.
Василий Югрин
Василий Югрин
256
Лучший ответ
Нурик .......... если кавалерия тоже самое что и пехота, даже лучше, то зачем нужна пехота?
Нурик .......... и это замена горнострелковых
Нурик .......... но они слабые
Нурик .......... и еще один вопрос, по ютубу я узнал, что когда ты даешь много заданий дивизии в бою то организация истощается, вопрос: как их отправить на отдых и чтоб их не трогали?
Василий Югрин Вообще сыграй за Японию против Китая, это война очень простая и выигрывается даже если не постоишь не одной дивизии. там прочувствуешь и кавалерию и горнострелков (если построишь), и войну в сложном рельефе.
Потренируешься управлять флотом и авиацией.


Или сыграй с кем-нибудь в команде по сети.

Гайды в ютубе мало полезны, пока сам не попробуешь и не увидишь где войска будут разбиваться о защиту и нести большие потери, а где прорываться, или где и от чего тонуть транспорты и корабли.
Как минимум ты будешь знать что ты действительно не поймешь в процессе игры.
Василий Югрин Мото.пехота по качествам сильно отличается от танков и мех пехоты, соответственно роли и возможности тоже разные.
+кастом. танков делает их. под разные ситуации

-что касается их основного различия,
Мотопехота сама по себе вполне боеспособна, дешева (помимо грузовиков и топлива таже пехота), вполне хорошо защищается, имеет много организации(меньше страдает от авиации),
Танки требуют исследований, опыт для кастомизации, больше ресурсов при меньшем производстве.
И самое главное мало защиты и организации.
-Без пехоты танки не воюют и несут большие потери если не достигают успеха в атаке или при обороне. Потому им добавляют мото и мех пехоту.
Но, при равной ширине, танковые части вполне успешно прорывают фронт.
Если бои ведутся в Европе, Сев.Америке, и Африке то танки и очень желательно иметь.
Василий Югрин В этой игре есть только две цели зато какие.
Отыгрышь -сыграть определенным образом за кого-то и к чему-то прийти.
Покрас карты - завхват мира (возможно и форме отыгрыша)
Отталкивая от второй и учитывая первую, скажу, что первично планируется как не допустить потери возможности всех разгромить, а именно как не дать другим странам и союзам стать непобедимыми для тебя.
HOI IV игра немного оторвана от реальности.

Кавалерия нужна в следующих случаях:
  • с целью преимуществ передвижения по сравнению с пехотой. Врываться в прорванные участки фронта и занимать тыловые провинции. Окружать дивизии противника.
  • Кавалерия гораздо дешевле в производстве броне. мех. мото. пехоты.
  • У кавалерии преимущество в скорости и в атаке в сложной местности типа горной по сравнению с броне. мех. мото. пехотой

Моторизация - 3 типа дивизий:

Мотопехота, бронепехота, механизированная дивизия.
  • Мотопехота - практически также пехота, только солдаты на маше передвигаются на грузовиках. По сравнению с не моторизованной пехотой противника у Вас преимущество в скорости. А это важно при окружении. В игре HOI IV в отличии от реальной жизни пехота воюет прямо на грузовиках и поэтому потери грузовиков очень высокие. Буквально после после первого боестолкновения пехота становится пешей. По этому не выгодно её использовать влоб, а выгодно как кавалерию запускать в тылы.

  • Бронепехота - аналогично мотопехоте, только транспортные средства - броневики. Соответственно даются бонусы при атаке от броневиков. И броневики гораздо более живучие по сравнению с грузовиками. Но всё равно нужно следить за противником. Если Бронепехота противостоит артиллерии или танковой дивизии, то она довольно быстро истощается. Лучше её выводить и заменять на более дешёвую собственную артиллерийскую дивизию.

  • Механизированная дивизия. Воюет на БМП. В HOI IV не помню БМП. По этому вся механизированная дивизия сводится к дивизии с преимуществом по танковым батальонам и бронепехотными батальонами. Нужны исключительно для атаки по равнинам.

Вообще нужно сильно обращать на характер местности и воевать соответственно горнострелковыми дивизиями, морскими дивизиями, и т.д. Конечно странно, что в игре нет дивизий приспособленных воевать в Арктике и в Пустынях. В каком-то адоне есть верблюды, но они аналогичны кавалерии.

Дивизии должны быть скомбинированы из батальонов пехоты, артиллерии, и танков, не считая вспомогательных типа разведки, связи. Должна быть поддержка с воздуха. И тогда у Вас будет хорошая дивизия для противостояния с противником.
Для миноров