ВИДЕОПАМЯТЬ - часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр) , так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры) , так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.
Существует выделенная оперативная память для видеокарт, также называемая «Видеопамятью» .
Как правило, чипы оперативной памяти припаяны прямо к текстолиту (плате) видеокарты, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы материнских плат. Одна половина чипов, обычно, припаяна под радиатором системы охлаждения видеокарты, а вторая — с обратной стороны. Чипы памяти представляют собой небольшие прямоугольные пластинки чёрного цвета.
Такая Оперативная Память используется только под нужды различных графических приложений и игр. Технологии производства ОЗУ видеокарт развиваются более стремительно, чем ОЗУ для персональных компьютеров, в связи с тем, что игровая индустрия никогда не стоит на месте.
При изготовлении современных графических карт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей быстро пришла GDDR4, как промежуточные звено между GDDR3 и GDDR5. GDDR4, соответственно имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 и уже сейчас активно используется в производстве видеокарт. Использование GDDR5, так же, имеет место, но по причине своей дороговизны, этот тип памяти займёт массовую долю рынка примерно в 2010 году. Пока же, лидером в приятном соотношении «Цена-качество» , по-прежнему остаётся GDDR3, которой вполне хватает под нужды современных игр. Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины. Шина видеопамяти бывает: 32-битной, 64-битной, 128-битной, 192-битной (нестандартная шина памяти) , 256-битной, 320-битной (нестандартная шина памяти) , 384-битной (нестандартная шина памяти) , 448-битной (нестандартная шина памяти) и 512-битной.
По современным меркам, для самых требовательных игр уже давно не достаточно 128 bit шины-видеокарты, и по этому более-менее приемлемым показателем, является 256-bit. Но понятное дело, что чем больше ширина шины, тем лучше. Так же, имеет значение пропорциональность количества памяти её типу. 512 MB 128 bit DDR2 будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 MB 128 bit GDDR3 и т. п. По понятным причинам, 256 MB 256 Bit GDDR3 лучше, чем 256 Mb 128 Bit GDDR3 и т. п.
Так, например, на период 2008—2009, чтобы играть комфортно в наиболее современные игры (по тем меркам) , необходимо 512 MB 256 bit GDDR3 (и более) и 2 ГБ (и более) RAM DDR2(3)
Сейчас (период 2010 года) , чтобы играть комфортно в наиболее современные игры, необходимо 768 MB 320 bit GDDR4 (и более) и 3 ГБ (и более) RAM DDR3.
Компьютерное железо
Видео память в видеокартах отвечает за разрешение монитора или как?
И за него тоже. Хотя есть еще много Функций.
За разрешение изображения отвечает видеопроцессор (графический процессор) .
Видеопамять используется для других целей.
Во-первых - видеобуфер, в котором формируется изображение.
Во-вторых - хранение спрайтов, текстур и прочих элементов, из которых формируется изображение.
В-третьих, видеопроцессор использует видеопамять для вычислений при построении кадров.
В старых видеокартах объём видеопамяти ограничивал разрешение изображения. В современных видеокартах видеопамять давно уже не является отграничивающим элементом для разрешения, например, для разрешения 1900х1200 достаточно 10 мегабайт, остальное - для хранения текстур и данных..
Видеопамять используется для других целей.
Во-первых - видеобуфер, в котором формируется изображение.
Во-вторых - хранение спрайтов, текстур и прочих элементов, из которых формируется изображение.
В-третьих, видеопроцессор использует видеопамять для вычислений при построении кадров.
В старых видеокартах объём видеопамяти ограничивал разрешение изображения. В современных видеокартах видеопамять давно уже не является отграничивающим элементом для разрешения, например, для разрешения 1900х1200 достаточно 10 мегабайт, остальное - для хранения текстур и данных..
Да много там чиво...
Видео память в видеокартах НЕ отвечает за разрешение монитора.
Дополню Сергея.
Она выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.
Понятно объяснил? :)
Она выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.
Понятно объяснил? :)
Нет не отвечает. Она отвечает за буферизацию
вроде как да
неть имхо
Похожие вопросы
- Видеокарта GTX 1050ti, разрешение монитора 1280х1024
- Влияет ли герцовка и разрешение монитора на видеокарту?
- Купили монитор LG 1941 и компьютер в М-Видео. Даже после установки драйверов максимальное разрешение 1024*748
- Проблемы с разрешением монитора и кабелем LAN
- Вопросы касательно разрешений мониторов 1440р и 1080р
- Понятет ли видеокарта игры с таким монитором без лагов?
- Какую видеокарту подобрать для qhd монитора?
- Видеокарта и 144 Гц монитор
- Какое у вас разрешение монитора?
- У меня видео карта на 128 мб, но у меня забрало 32 мб от видео памяти и добавило её к моей аперативной,