Компьютерное железо

Подскажите что ето за видеокарта ?:) NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430

это не видео карта а видео адаптер.. . встроена в чипсет.. . забирает ресурсы от камня а память черпает из оперативки
Денис Кучеренко
Денис Кучеренко
4 803
Лучший ответ
встроенная в чипсет видеокарта
Марат Фаляхов
Марат Фаляхов
72 262
GeForce 6150 SE

Интегрированный графический процессор GeForce 6150 SEКодовое имя

Условное обозначение графического процессораC51
Год выхода2006
PCI DeviceID

Идентификатор шины PCI графического процессора03D0
Частота ядра в режиме 3D, МГц

Частота работы конвейеров при использовании 3D функций425
Транзисторов, млннет данных
Технологический процесс, нм

Технологическая норма изготовления графического процессора110
Конвейеров

Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре2
Блоков текстурирования на конвейере

Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора1
Максимально накладываемых текстур за проход2
Аппаратный TnL

Аппаратный блок Hardware Transform&LightДа
Блоков исполнения пиксельных шейдеров

Число блоков исполнения пиксельных шейдеров2
Блоков исполнения вершинных шейдеров

Число блоков исполнения вершинных шейдеров1
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования425
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием850
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с106
Тип видеопамяти

Поддерживаемые типы видеопамятиUMA
Максимальный объем видеопамяти, Мб

Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти128
Ширина шины видеопамяти, битНет
Частота шины видеопамяти, МГц

Опорная частота, ½ от DDRНет
Полоса пропускания шины видеопамяти, Гб/сНет
Разделенный контроллер видеопамяти

Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамятиНет
Разделенный кэш видеопамяти

Графический процессор имеет несколько кешей видеопамятиНет
Сжатие данных Z-буфераДа
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR)Да
Быстрая очистка Z-буфераДа
Сжатие данных буфера цветаНет
Быстрая очистка буфера цветаДа
Сжатие карт нормалейНет
Интерфейс шины

Поддерживаемые шины компьютераHT
Поддержка AGP SBA

Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGPНет
Поддержка AGP Fast-Writes

Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGPНет
Поддержка SLI

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLIНет
Поддержка TurboCache

Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCacheНет
Вершинные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров3.0
Пиксельные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров3.0
Тесселляция (tesselation)

Поддерживаемые алгоритмы тесселляцииНет
Кубические карты среды (CEM)Да
Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефаEmboss, DOT3, EMBM
Объемные (3D) текстурыДа
Сжатие текстур

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстурS3TC
Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитройНет
Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2Да
Максимальный размер текстур, пикселей4096x4096
Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубиныZ (16b, 24b fixed)
UltraShadow, версия

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow2.0
Степени анизотропной фильтрации (AF)2, 4, 8, 16
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)MSAA RGS 2x, 2xQ, 4x, 4xS, 6xS, 8x
Максимальная глубина цвета на канал, бит

Внутренняя для 3D рендеринга32
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), битНет
Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов4
Декодирование MPEG-2

Поддерживаемые уровни декодирования видеоIDCT, MoComp
Декодирование WMV

Поддерживаемые уровни декодирования видеоMoComp, PostProc
Декодирование VC-1

Поддерживаемые уровни декодирования видеоНет
Декодирование H.264

Поддерживаемые уровни декодирования видеоНет
Dual-Stream

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременноНет
Устранение чересстрочности (Deinterlacing)
Плохая (((((
Kyzylozek Akimat
Kyzylozek Akimat
334
Советовали тут уже, используй driverplus.ru