Компьютерное железо

простой вопрос про FPS в играх)))

просьба объяснить на *пальцах*))
разницу в 30 и 60 фпс всё понятно) какая разница в 60-150 фпс --если частота монитора 60 герц?)))) он просто физически не может отображать больше)))
как правило мониторы, которые держат 120 FPS покупают люди, котрые играют в игры, потому что разница при игре в 60FPS и 120 очень заметна, не только в играх, но и когда двигаешь окна на рабочем столе. Так же для игры в 3D(потому что 3D на PC это активный шаттеринг, и видеокарта выводит картинки в 2 потока (2 почти одинаковые картинки для разных глаз) ) и просмотра фильсов. Разумеется 60hz LCD монитор не будет показывать реальных 120(он будет показывать сколько видеокарта способна отрендерить если vsync выключена) . Это не маркетинговый ход, 120Hz набирает популярность. Люди которые говорят что между 60 и 120 нет разницы просто никогда не видели и не знают что это такое, здесь дело не строении человеческого глаза, а в том насколько плавный геймплей.... на данный момент 120Hz делаеь ASUS, BenQ, и довольно популярный монитор Catleap(китайский или корейский) они не только способны делать 120 но и сделаны они не на TN матрице а IPS

как проверить 120 ли FPS? включить вертикальную синхронизацию и запустить какой нибудь бенчмарк или игру
Vahagn Grigoryan
Vahagn Grigoryan
3 687
Лучший ответ
Алексей Морозков у меня последний моник LG ips в настройках один чёпт 60 герц))) а прошу не приводить примеры а объяснить в чём дело)))счам играю и вижу но как это так?
Никакой разницы нет
Даже если на мониторе будет 100500 герц имхо даже тогда разницы не будет между 60 и стотыщмиллионов. Глаз то у человека сколько кадров в секунду воспринимает?)
Руслан Сеитов
Руслан Сеитов
36 427
Александр Змысля Не 24, а более 60 умник
30- играть не комфортно. 60- стандарт.
АЕ
Адиль Есимов
23 541
не все мониторы ограничены частотой в 60Гц, выставь в cs 1.6 70FPS а потом 100FPS разница будет заметна даже на мониторе частотой 60 герц
Алексей Морозков серьёзно? не ограничены????хм)) ну ка пример в студию))))
если у тебя 3d монитор то можно увидеть разницу до 80 где то, дальше уже глаз не заметит разницу совсем
Алексей Морозков речь идет о мониторах которые у 99% населения)))в 3д кстати ли 24 герца ило чуть больше(зависит от разрешения игры))))
ну не сможет
Выше 30 фпс на глаз практически не заметны, 60 - предел среднестатического жк монитора. 120 - монитор может выдать, но для этого картинка разбивается на несколько частей. (очень заметно если будет яркая быстро меняющаяся сцена, появятся полосы) Так что включай vsync и играй пока меньше 30 фпс не будет. , иначе меняй комплектующие или настройки)
СБ
Сергей Бса
1 812
может по идеи как-то. . но вот прикол большынство игр ставят ограничения на фпс..
ИН
Иван Нищий
1 668
Кому как. я 25 и 60 фпс например не различаю а один мой друг при фпс < 50 говорит что лагает
NP
Nurzhan Pardabaev
346
Александр Змысля Для меня 100 fps лагает
есть элементарный пример в лице старой игры Quake 3 Arena
На заре её выхода абсолютно не у всех в нашей стране были системы, способные обеспечить комфортные скорости, в том числе и достаточный FPS. В игре присутствовала такая вещь, как ограничитель кадров в секунду, который прописывался с консоли командой COM_MAXFPS xxx.В стандарте цифра была 85, но для того, чтобы использовать в полной мере возможности игры, необходимо было повышать до 125. С 125 кадрами появлялись возможности делать прыжки дальше и выше. Те кто серьёзно играл в Кваку, прекрасно понимают, о чем речь. И на простых ЭЛТ мониторах 15 и 17 разница, между 85 и 125 очень была заметна. Скажем так, 85 кадров для Квакера (молодого человека, профессионала, зарабатывающего на жизнь играя на чемпионатах) - это как заранее проигранный бой!
Renat Bakirov
Renat Bakirov
19
I T И много ты таких "зарабатывателей" в жизни встречал, чтоб за них говорить? :)
Aleksandr Ryzhov Каким образом частота обновления экрана помогает дальше и выше прыгать? Т.е. все законы физики присутствующие в этой игре подчинялись монитору?

В элт мониторах вообще нет понятия фпс, равно как и разрешение экрана. все это можно сделать сколь угодно большим или маленьким в рамках характеристик электронной пушки.

Единственное на что могла влиять такая запись это на сам код игры который глючил вот в такие вот прыжки и парадоксы а к конечному фпс это не имеет отношения он каким был, таким и оставался..