просьба объяснить на *пальцах*))
разницу в 30 и 60 фпс всё понятно) какая разница в 60-150 фпс --если частота монитора 60 герц?)))) он просто физически не может отображать больше)))
Компьютерное железо
простой вопрос про FPS в играх)))
как правило мониторы, которые держат 120 FPS покупают люди, котрые играют в игры, потому что разница при игре в 60FPS и 120 очень заметна, не только в играх, но и когда двигаешь окна на рабочем столе. Так же для игры в 3D(потому что 3D на PC это активный шаттеринг, и видеокарта выводит картинки в 2 потока (2 почти одинаковые картинки для разных глаз) ) и просмотра фильсов. Разумеется 60hz LCD монитор не будет показывать реальных 120(он будет показывать сколько видеокарта способна отрендерить если vsync выключена) . Это не маркетинговый ход, 120Hz набирает популярность. Люди которые говорят что между 60 и 120 нет разницы просто никогда не видели и не знают что это такое, здесь дело не строении человеческого глаза, а в том насколько плавный геймплей.... на данный момент 120Hz делаеь ASUS, BenQ, и довольно популярный монитор Catleap(китайский или корейский) они не только способны делать 120 но и сделаны они не на TN матрице а IPS
как проверить 120 ли FPS? включить вертикальную синхронизацию и запустить какой нибудь бенчмарк или игру
как проверить 120 ли FPS? включить вертикальную синхронизацию и запустить какой нибудь бенчмарк или игру
Алексей Морозков
у меня последний моник LG ips в настройках один чёпт 60 герц))) а прошу не приводить примеры а объяснить в чём дело)))счам играю и вижу но как это так?
Никакой разницы нет
Даже если на мониторе будет 100500 герц имхо даже тогда разницы не будет между 60 и стотыщмиллионов. Глаз то у человека сколько кадров в секунду воспринимает?)
Александр Змысля
Не 24, а более 60 умник
30- играть не комфортно. 60- стандарт.
не все мониторы ограничены частотой в 60Гц, выставь в cs 1.6 70FPS а потом 100FPS разница будет заметна даже на мониторе частотой 60 герц
Алексей Морозков
серьёзно? не ограничены????хм)) ну ка пример в студию))))
если у тебя 3d монитор то можно увидеть разницу до 80 где то, дальше уже глаз не заметит разницу совсем
Алексей Морозков
речь идет о мониторах которые у 99% населения)))в 3д кстати ли 24 герца ило чуть больше(зависит от разрешения игры))))
ну не сможет
Выше 30 фпс на глаз практически не заметны, 60 - предел среднестатического жк монитора. 120 - монитор может выдать, но для этого картинка разбивается на несколько частей. (очень заметно если будет яркая быстро меняющаяся сцена, появятся полосы) Так что включай vsync и играй пока меньше 30 фпс не будет. , иначе меняй комплектующие или настройки)
может по идеи как-то. . но вот прикол большынство игр ставят ограничения на фпс..
Кому как. я 25 и 60 фпс например не различаю а один мой друг при фпс < 50 говорит что лагает
Александр Змысля
Для меня 100 fps лагает
есть элементарный пример в лице старой игры Quake 3 Arena
На заре её выхода абсолютно не у всех в нашей стране были системы, способные обеспечить комфортные скорости, в том числе и достаточный FPS. В игре присутствовала такая вещь, как ограничитель кадров в секунду, который прописывался с консоли командой COM_MAXFPS xxx.В стандарте цифра была 85, но для того, чтобы использовать в полной мере возможности игры, необходимо было повышать до 125. С 125 кадрами появлялись возможности делать прыжки дальше и выше. Те кто серьёзно играл в Кваку, прекрасно понимают, о чем речь. И на простых ЭЛТ мониторах 15 и 17 разница, между 85 и 125 очень была заметна. Скажем так, 85 кадров для Квакера (молодого человека, профессионала, зарабатывающего на жизнь играя на чемпионатах) - это как заранее проигранный бой!
На заре её выхода абсолютно не у всех в нашей стране были системы, способные обеспечить комфортные скорости, в том числе и достаточный FPS. В игре присутствовала такая вещь, как ограничитель кадров в секунду, который прописывался с консоли командой COM_MAXFPS xxx.В стандарте цифра была 85, но для того, чтобы использовать в полной мере возможности игры, необходимо было повышать до 125. С 125 кадрами появлялись возможности делать прыжки дальше и выше. Те кто серьёзно играл в Кваку, прекрасно понимают, о чем речь. И на простых ЭЛТ мониторах 15 и 17 разница, между 85 и 125 очень была заметна. Скажем так, 85 кадров для Квакера (молодого человека, профессионала, зарабатывающего на жизнь играя на чемпионатах) - это как заранее проигранный бой!
I T
И много ты таких "зарабатывателей" в жизни встречал, чтоб за них говорить? :)
Aleksandr Ryzhov
Каким образом частота обновления экрана помогает дальше и выше прыгать? Т.е. все законы физики присутствующие в этой игре подчинялись монитору?
В элт мониторах вообще нет понятия фпс, равно как и разрешение экрана. все это можно сделать сколь угодно большим или маленьким в рамках характеристик электронной пушки.
Единственное на что могла влиять такая запись это на сам код игры который глючил вот в такие вот прыжки и парадоксы а к конечному фпс это не имеет отношения он каким был, таким и оставался..
В элт мониторах вообще нет понятия фпс, равно как и разрешение экрана. все это можно сделать сколь угодно большим или маленьким в рамках характеристик электронной пушки.
Единственное на что могла влиять такая запись это на сам код игры который глючил вот в такие вот прыжки и парадоксы а к конечному фпс это не имеет отношения он каким был, таким и оставался..
Похожие вопросы
- Вопрос по монитору и его разрешению, а также fps в играх.
- LENOVO Y570 проблема с падением fps в играх
- Что стоит заменить? Как добиться наивысшего FPS в играх?
- Стоит ли менять i3 на i5, FPS в играх и разгон.
- От чего зависит FPS в играх? Задаюсь таким вопросом, от чего зависят игры? Видеокарта, Процессор? или другое...
- Проблема с FPS в игре Escape from Tarkov
- что означает если на долю секунды FPS в игре падает с 60 до 37, а нагрузка на GPU в этот момент тоже падает с 80% до 40%
- Низкий FPS в играх, хотя железо должно их тащить без особых проблем
- Оперативная память и Fps в играх.
- Низкий FPS в играх на 2К мониторе