Компьютерное железо

Вопрос к компьютерщикам.

Можно ли на 32-битной версии винды убрать ограничение в 2гб оперативки (столько выдает система)? И как? Карта стоит на 4гб, хочется всю ее использовать, а 64-бит устанавливать лень.
PS: Кучу консольных команд перепробовал, не помогло...
нельзя - это невозможно
Владислав Лимаренко
Владислав Лимаренко
77 573
Лучший ответ
Там не 2 а примерно 3.2-3.5
Убрать нельзя.
Nurbek Toleugazinov
Nurbek Toleugazinov
78 953
Daniil Kalbin ) А в xp была настоящая поддержка PAE(((
нет, и при чём здесь карта?
Можно - удалить из компьютера видеокарту. Часть адресного пространства отображается на видеопамять.
32-битная система может "видеть" до 64 гигабайт памяти (смотрите PAE), но в клиентских виндовсах ограничено по 4, несмотря на то что режим PAE используется для функционирования DEP
GTA5 на 32 не пойдет т. ч. не переживай, а dvd играм редко когда нужно больше 2ГБ. а видяшная она видяшная. Если хр то проблема может быть в выделении видеопамяти из оперативы, в семере 1.2 ГБ для карты 512 МБ. В семере можно поставить 16 ГБ. оперативы а файл подкачки отключить совсем. А вообще фигня, для игрушек нужен диск sata III чтоб файл подкачки летал быстро.
Вся архитектура x86 была расширена до 32 бит — все регистры (за исключением сегментных) стали 32-битными, получив в названии префикс «E» (EAX, EBX, EIP, EFLAGS и т. п.), с сохранением полного набора команд для работы с ними. В том числе:

регистр флагов, получивший множество новых флагов для управления многозадачностью
регистр управления процессором MSW процессора 80286, названный в i386 «CR0»

32-битной стала и адресация в защищённом режиме (с возможностью создания 16-битных сегментов, для совместимости с 80286). Она позволила впервые со времени появления 8086 забыть о сегментации, а точнее, ограничении размера сегмента 64 килобайтами (ограничение 16-битного адреса), которое давно перестало устраивать программистов.

До появления i386 программы и операционные системы использовали несколько головоломных моделей организации памяти (крохотная — tiny, малая — small, большая — large, огромная — huge), различающихся по организации в памяти сегментов кода, стека и данных. 32-битный адрес позволил использовать вместо них одну простую плоскую модель (англ. flat) — 32-битный вариант крохотной модели, в которой все сегменты задачи находятся в одном адресном пространстве. Плоская модель обеспечивает размер такого «общего» сегмента до почти 4 гигабайт, которых по тем временам хватало для любой мыслимой задачи.

Плоская модель имеет и недостатки:

в ней появляются проблемы перемещаемости машинного кода, которые ранее легко обходились сегментацией, обеспечение перемещаемости легло на плечи операционных систем, с новыми форматами дискового образа программы.
плоская модель практически сводит на нет управление памятью в защищённом режиме (ограничение доступа и поддержка виртуальной памяти), которое до i386 могло выполняться только на уровне сегментации. Только появление новой модели управления памятью — страничного преобразования — обеспечило плоской модели её сегодняшнюю популярность.

Плоская модель вошла в обиход столь широко, что современные программисты зачастую и не подозревают, что программы обращаются в память через сегменты.

Как видно из статьи 32 бит операционная система имеет 32-битный адрес что позволяет операционной системе обращаться к почти 4 гигабайтам памяти. Если стоит больше памяти, то излишки памяти просто не получают свой адрес и по этой причине не используются в виндовс.
Невозможно программно. Установи хоть 8 гб, но винда всё равно будет гнать файл подкачки.
Можно, команда msconfig в настройках найдёшь
Вообще-то максимально 32-х битная система видит 3,5 гигабайта оперативной памяти. Так что можете поставить планку в 4 ГБ